我想知道在 Java 中将变量声明为 volatile
和始终在 synchronized(this)
块中访问变量之间的区别?
根据这篇文章 http://www.javamex.com/tutorials/synchronization_volatile.shtml 有很多要说的,有很多不同之处,但也有一些相似之处。
我对这条信息特别感兴趣:
…
- 访问 volatile 变量永远不会阻塞:我们只会进行简单的读取或写入,因此与同步块不同,我们永远不会持有任何锁;
- 因为访问 volatile 变量永远不会持有锁,所以它不适合我们希望将 读取-更新-写入 作为原子操作的情况(除非我们准备好“错过更新”);
read-update-write 是什么意思?写入不也是更新,还是仅仅意味着 更新 是依赖于读取的写入?
最重要的是,什么时候更适合声明变量 volatile
而不是通过 synchronized
块访问它们?对依赖于输入的变量使用 volatile
是个好主意吗?例如,有一个名为 render
的变量,它通过渲染循环读取并由按键事件设置?
原文由 Albus Dumbledore 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
了解线程安全有 两个 方面很重要。
第一个与控制代码何时执行(包括执行指令的顺序)以及它是否可以并发执行有关,第二个与何时其他线程可以看到已完成的内存中的效果有关。因为每个 CPU 在它和主内存之间有多个级别的缓存,所以在不同 CPU 或内核上运行的线程在任何给定时刻可以看到不同的“内存”,因为线程被允许获取主内存的私有副本并在其上工作。
使用
synchronized
可以防止任何其他线程获得 同一对象的监视器(或锁),从而防止同一对象 上 受同步保护的所有代码块并发执行。同步 还 创建了一个“先于发生”的内存屏障,导致内存可见性约束,使得在某个线程释放锁之前所做的任何事情对随后获取 相同锁的 另一个线程来说 似乎 都发生在它获取锁之前。实际上,在当前的硬件上,这通常会导致在获取监视器时刷新 CPU 缓存并在释放监视器时写入主内存,这两者(相对)都非常昂贵。另一方面,使用
volatile
强制对 volatile 变量的所有访问(读取或写入)发生在主内存中,有效地将 volatile 变量排除在 CPU 缓存之外。这对于某些仅要求变量可见性正确且访问顺序不重要的操作很有用。使用volatile
也改变了long
和double
的处理方式,要求对它们的访问是原子的;在某些(较旧的)硬件上,这可能需要锁定,但在现代 64 位硬件上则不需要。在 Java 5+ 的新 (JSR-133) 内存模型下,volatile 的语义已得到加强,在内存可见性和指令排序方面几乎与 synchronized 一样强大(请参阅 http://www.cs.umd.edu /users/pugh/java/memoryModel/jsr-133-faq.html#volatile )。出于可见性的目的,每次访问 volatile 字段都相当于半个同步。因此,现在两种形式的内存屏障(在当前 JMM 下)都会导致指令重新排序屏障,从而阻止编译器或运行时跨屏障重新排序指令。在旧的 JMM 中,volatile 不会阻止重新排序。这可能很重要,因为除了内存屏障之外,唯一的限制是, _对于任何特定线程_,代码的净效果与指令完全按照它们在线程中出现的顺序执行时的效果相同资源。
volatile 的一种用途是动态重新创建共享但不可变的对象,许多其他线程在其执行周期的特定点引用该对象。一个需要其他线程在发布后开始使用重新创建的对象,但不需要完全同步的额外开销以及随之而来的争用和缓存刷新。
特别是针对您的读-更新-写问题。考虑以下不安全代码:
现在,由于 updateCounter() 方法未同步,两个线程可能会同时进入它。在可能发生的许多排列组合中,一种是线程 1 对 counter==1000 进行测试并发现它为真,然后被挂起。然后 thread-2 做同样的测试,也认为它是 true 并被挂起。然后线程 1 恢复并将计数器设置为 0。然后线程 2 恢复并再次将计数器设置为 0,因为它错过了线程 1 的更新。即使线程切换没有像我所描述的那样发生,这也可能发生,而仅仅是因为计数器的两个不同缓存副本存在于两个不同的 CPU 内核中,并且每个线程都在一个单独的内核上运行。就此而言,一个线程可能有一个值的计数器,而另一个线程可能有一些完全不同的值,只是因为缓存。
在这个例子中重要的是,变量 counter 从主内存读取到缓存中,在缓存中更新,并且仅在发生内存屏障或其他需要缓存内存时在某个不确定的时间点写回主内存。使计数器
volatile
不足以保证此代码的线程安全,因为最大值的测试和赋值是离散操作,包括作为一组非原子的增量read+increment+write
机器指令,例如:只有当对它们执行的 所有 操作都是“原子的”时,易失性变量才有用,例如我的示例,其中对完全形成的对象的引用仅被读取或写入(实际上,它通常仅从一个点写入)。另一个例子是支持写时复制列表的易失性数组引用,前提是仅通过首先获取对它的引用的本地副本来读取该数组。