我有一个触摸事件异常导致我的游戏在平板电脑(或更具体地说,蜂巢)上崩溃…我的游戏在我的手机上运行良好,我还没有听说任何未运行 Android 3.0 的人会发生这种情况或更高。这是相关的日志信息…
E/AndroidRuntime(26487): java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.MotionEvent.nativeGetAxisValue(Native Method)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.MotionEvent.getX(MotionEvent.java:1549)
E/AndroidRuntime(26487): at kieran.android.asteroids.GameUI.onTouchEvent(GameUI.java:665)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:4616)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
E/AndroidRuntime(26487): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
… 这是调用它的代码。对我来说似乎很好,但也许蜂窝中有一个尚未修复的错误?上面日志中的行号 665 对应于 float x = event.getX(id);
行。它一定与我获取 which
变量的方式有关?但它在 phones/2.3 及更低版本上运行良好…
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if(actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
int which = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
int id = event.getPointerId(which);
float x = event.getX(id);
float y = event.getY(id);
任何帮助/想法将不胜感激,因为我正试图让平板电脑用户也可以使用我的游戏。谢谢。
原文由 DRiFTy 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
我的问题是当实际上没有两个 id 时它实际上是在调用 event.getX(1) 。所以我确保有两个 event.getPointerCount() >= 2 的 id,它现在可以工作了。也许你会有同样的运气!