如何在 Java 中为操作实现简单的撤消/重做?

新手上路,请多包涵

我已经创建了一个 XML 编辑器,但我停留在最后一个阶段:添加撤消/重做功能。

当用户向 JTree 添加元素、属性或文本时,我只需添加撤消/重做。

我在这方面还很陌生,但今天在学校我尝试(未成功)创建两个堆栈对象 [],称为撤消和重做,并将执行的操作添加到它们中。

例如,我有:

 Action AddElement() {

// some code
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                    performElementAction();
                }
}

performElementAction 实际上只是将一个元素添加到 JTree。

我想添加一种方法来将执行的此操作添加到我的撤消堆栈中。有没有一种简单的方法来撤消.push(执行的整个操作)或其他东西?

原文由 Chea Indian 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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1 个回答

TL;DR:您可以通过实施命令 (p.233) 和 Memento (p.283) 模式( _设计模式 - Gamma 等_)来支持撤消和重做操作。

纪念品模式

这个简单的模式允许您保存对象的状态。只需将对象包装在一个新类中,只要它的状态发生变化,就更新它。

 public class Memento
{
    MyObject myObject;

    public MyObject getState()
    {
        return myObject;
    }

    public void setState(MyObject myObject)
    {
        this.myObject = myObject;
    }
}

命令模式

命令模式存储原始对象(我们希望支持撤消/重做)和我们在撤消时需要的备忘录对象。此外,还定义了 2 个方法:

  1. _执行_:执行命令
  2. unExecute :删除命令

代码:

 public abstract class Command
{
    MyObject myObject;
    Memento memento;

    public abstract void execute();

    public abstract void unExecute();
}

它们定义了扩展命令的逻辑“动作”(例如插入):

 public class InsertCharacterCommand extends Command
{
    //members..

    public InsertCharacterCommand()
    {
        //instantiate
    }

    @Override public void execute()
    {
        //create Memento before executing
        //set new state
    }

    @Override public void unExecute()
    {
        this.myObject = memento.getState()l
    }
}

应用模式:

最后一步定义撤消/重做行为。核心思想是存储一堆命令,作为命令的历史列表。为了支持重做,您可以在应用撤消命令时保留辅助指针。请注意,无论何时插入新对象,都会删除其当前位置之后的所有命令;这是通过下面定义的 deleteElementsAfterPointer 方法实现的:

 private int undoRedoPointer = -1;
private Stack<Command> commandStack = new Stack<>();

private void insertCommand()
{
    deleteElementsAfterPointer(undoRedoPointer);
    Command command =
            new InsertCharacterCommand();
    command.execute();
    commandStack.push(command);
    undoRedoPointer++;
}

private void deleteElementsAfterPointer(int undoRedoPointer)
{
    if(commandStack.size()<1)return;
    for(int i = commandStack.size()-1; i > undoRedoPointer; i--)
    {
        commandStack.remove(i);
    }
}

  private void undo()
{
    Command command = commandStack.get(undoRedoPointer);
    command.unExecute();
    undoRedoPointer--;
}

private void redo()
{
    if(undoRedoPointer == commandStack.size() - 1)
        return;
    undoRedoPointer++;
    Command command = commandStack.get(undoRedoPointer);
    command.execute();
}

结论:

这个设计之所以强大,是因为您可以添加任意数量的命令(通过扩展 Command 类),例如 RemoveCommandUpdateCommand 和 so438-f3上。此外,相同的模式适用于任何类型的对象,使设计可在不同的用例中 重用 和 _修改_。

原文由 Menelaos Kotsollaris 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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