如何将此代码简化为单个 lambda 表达式?这个想法是有一个地图列表,我想创建一个新的地图列表,使用键上的过滤器。在这个例子中,我想重新映射它,以便它只保留键“x”和“z”。
Map<String, String> m0 = new LinkedHashMap<>();
m0.put("x", "123");
m0.put("y", "456");
m0.put("z", "789");
Map<String, String> m1 = new LinkedHashMap<>();
m1.put("x", "000");
m1.put("y", "111");
m1.put("z", "222");
List<Map> l = new ArrayList<>(Arrays.asList(m0, m1));
List<Map> tx = new ArrayList<>();
for(Map<String, String> m : l) {
Map<String, String> filtered = m.entrySet()
.stream()
.filter(map -> map.getKey().equals("x") || map.getKey().equals("z"))
.collect(Collectors.toMap(p -> p.getKey(), p -> p.getValue()));
tx.add(filtered);
}
System.err.println("l: " + l);
System.err.println("tx: " + tx);
输出:
l: [{x=123, y=456, z=789}, {x=000, y=111, z=222}]
tx: [{x=123, z=789}, {x=000, z=222}]
原文由 user3892260 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
当然,您可以将整个操作转换为一个 Stream 操作。
但请注意,流过
Map
和过滤是一个具有线性时间复杂度的操作,因为它会根据过滤器检查每个映射的每个键,而你只有很少数量的实际键你想要保留。所以在这里,使用起来更简单、更有效(对于更大的地图)每个地图只会执行四次查找。如果它困扰你,你甚至可以将它减少到两次查找,但是,常数因子与整体时间复杂度无关,如果地图具有恒定时间查找,则整体时间复杂度将是恒定时间,例如
HashMap
.即使对于具有O(log(n))
查找时间复杂度的地图,如TreeMap
,如果地图大于示例代码的三个映射,这将比线性扫描更有效。