我正在做反应,基本上我想制作一个带有工具提示的按钮,现在我正在制作工具提示。我正在更改 css 显示属性,以便在鼠标进入和离开期间使其可见或不可见。但是有一个错误,我不知道该怎么办……
这是我的代码:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import Style from 'style-it';
var Ink = require('react-ink');
import FontIcon from '../FontIcon/FontIcon';
var IconButton = React.createClass({
getInitialState() {
return {
iconStyle: "",
style: "",
cursorPos: {},
};
},
extend(obj, src) {
Object.keys(src).forEach(function(key) { obj[key] = src[key]; });
return obj;
},
Tooltip(props) {
var style = {};
if (this.tooltipDisplay) {
style.display = "block";
} else if (!this.tooltipDisplay) {
style.display = "none";
};
return <div className="tooltip" style={style}>{_props.tooltip}</div>;
},
showTooltip(){
this.tooltipDisplay = true;
},
removeTooltip(){
this.tooltipDisplay = false;
},
render() {
var _props = this.props,
tooltip = this.Tooltip,
opts,
tooltipDisplay = false,
disabled = false,
rippleOpacity,
outterStyleMy = {
border: "none",
outline: "none",
padding: "8px 10px",
"background-color": "red",
"border-radius": 100 + "%",
cursor: "pointer",
},
iconStyleMy = {
"font-size": 12 + "px",
"text-decoration": "none",
"text-align": "center",
display: 'flex',
'justify-content': 'center',
'align-items': 'center',
},
rippleStyle = {
color: "rgba(0,0,0,0.5)",
};
if (_props.disabled || _props.disableTouchRipple) {
rippleStyle.opacity = 0;
};
this.setState({
iconStyle: _props.iconStyle
});
this.setState({
style: _props.style
});
if (_props.disabled) {
disabled = true;
};
if (this.state.labelStyle) {
iconStyleMy = this.state.iconStyle;
};
if (this.state.style) {
outterStyleMy = this.state.style;
};
if (_props.href) {
opts.href = _props.href;
};
var buttonStyle = this.extend(outterStyleMy, iconStyleMy);
return(
<Style>
{`
.IconButton{
position: relative;
}
.IconButton:disabled{
color: ${_props.disabledColor};
}
.btnhref{
text-decoration: none;
}
`}
<a {...opts} className="btnhref" >
<tooltip text={this.props.tooltip} position={this.options} />
<button ref="button" className={"IconButton" + _props.className} disabled={disabled} style={buttonStyle}
onMouseEnter={this.showTooltip} onMouseLeave={this.removeTooltip} >
<Ink background={true} style={rippleStyle} opacity={rippleOpacity} />
<FontIcon className={_props.iconClassName}/>
</button>
</a>
</Style>
);
}
});
ReactDOM.render(
<IconButton href="" className="" iconStyle="" style="" iconClassName="face" disabled="" disableTouchRipple="" tooltip="aaaaa" />,
document.getElementById('app')
);
在控制台中,我收到此错误:
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
at defineRefPropWarningGetter (App.js:1053)
at Object.ReactElement.createElement (App.js:1220)
at Object.createElement (App.js:3329)
at Constructor.render (App.js:43403)
at App.js:15952
at measureLifeCyclePerf (App.js:15233)
at ReactCompositeComponentWrapper._renderValidatedComponentWithoutOwnerOrContext (App.js:15951)
at ReactCompositeComponentWrapper._renderValidatedComponent (App.js:15978)
at ReactCompositeComponentWrapper._updateRenderedComponent (App.js:15902)
at ReactCompositeComponentWrapper._performComponentUpdate (App.js:15880)
我不知道出了什么问题。我知道这可能是关于调用一个函数,该函数又调用另一个函数。但是我在我的代码中看不到这样的东西,我不确定是否就是这样。感谢帮助 :)
原文由 Karol 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
问题是您从渲染函数内部调用
setState
。状态变化只应在发生某些变化时发生:用户单击按钮、调整浏览器窗口大小、拍摄照片等。这是问题代码:
上面的代码会导致无限循环,因为
setState
导致render
被调用。由于iconStyle
和style
是道具,道具不能改变,你应该使用这些道具来建立你的初始状态。稍后,如果有人单击按钮并且您希望 iconStyle 更改,您将创建一个单击处理程序来更新您的状态:
这将导致您的组件被重新渲染并反映新的状态。
将您的“状态”想象成正在做饭的人,我们将拍摄他们做饭的照片。 初始状态 是“鸡蛋打碎: 没有,面粉倒了: 没有,蔬菜切碎: 没有”,你把这个状态拍下来。然后厨师做了一些事情——敲鸡蛋。现在状态已经改变了,你给它拍张照片。然后她切蔬菜。再一次,状态发生了变化,你拍了一张照片。
类比中的每张照片都代表您的“渲染”功能——特定时间点“状态”的快照。如果每次你拍一张照片,面粉都倒了,那么我们就得再拍一张,因为面粉刚刚倒了。再拍一张照片会导致倒更多的面粉,所以我们不得不再拍一张照片。最终,你会让厨房充满乳糜泻的噩梦,让房间里的每个人都窒息。您的相机上的胶片或硬盘空间也会用完。