基本上,单击按钮时,它会告诉移动设备转到相机。相机拍照后,它会给我图像数据(它叫做数据 URL 吗?)。这是我处理它的代码:
var imagesrc = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
var myimage = new Image(500, 500);
myimage.src = imagesrc; <---- to populate the object with the colored image
myimage.src = grayscale(myimage); <---- here I set it to the grayscale image
我想调用一个名为 grayscale()
的方法并让它返回已经变成灰度的图像。我试过这个:
function grayscale(image){
var canvasContext = canvas.getContext('2d');
var imgW = image.width;
var imgH = image.height;
canvas.width = imgW;
canvas.height = imgH;
canvasContext.drawImage(image, 0, 0);
var imgPixels = canvasContext.getImageData(0, 0, imgW, imgH);
for(>var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
for(>var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
imgPixels.data[i] = avg;
imgPixels.data[i + 1] = avg;
imgPixels.data[i + 2] = avg;
}
}
canvasContext.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
dataurl = canvas.toDataURL();
var newimg = "data:image/jpeg;base64," + dataurl;
return newimg;
}
但由于某种原因,它不起作用。它只是不显示灰度图像。我在线获取了 for 循环代码并对其进行了调整。
原文由 Mingle Li 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
这不起作用有几个原因。开始检查控制台输出以跟踪错误对您来说是一件好事。例如,Firefox“F12”会告诉您
for(>var ...)
是一个问题。 ;)您是否在您与我们共享的代码之外的某处声明了
canvas
?dataurl
声明了吗?不需要toDataUrl
的前缀…这是我围绕您的 for 循环键入的基本 html 文件,它确实将“test.png”变为灰色。也许您想将其保存在某个地方,将 png 放入同一个文件夹,然后开始逐步编辑内容,而不是复制代码。如果您愿意接受挑战,请尝试让它通过 http://jslint.com/ ! (我猜你必须用 while 循环替换 for 循环)。 :)