我需要旋转图像,但我的代码没有围绕中心旋转图像,我不明白为什么。当我运行它时我看不到它,所以我怀疑它把它画在了屏幕之外。
push();
rotate(PI / 2 * rotation);
imageMode(CENTER);
image(this.texture, centerPosX, centerPosY);
pop();
当我删除 rotate
时,它会正确绘制图像,但我需要旋转它。
原文由 FCin 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
我需要旋转图像,但我的代码没有围绕中心旋转图像,我不明白为什么。当我运行它时我看不到它,所以我怀疑它把它画在了屏幕之外。
push();
rotate(PI / 2 * rotation);
imageMode(CENTER);
image(this.texture, centerPosX, centerPosY);
pop();
当我删除 rotate
时,它会正确绘制图像,但我需要旋转它。
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如果其他人感到懒惰,可以旋转图像。
使用 rotate_and_draw_image() 您应该能够传递与普通 image() 相同的信息,但具有以度数定义的额外旋转值。 (图像的位置定义为左上角(与默认值相同),因此无需更改任何内容)。
有点低效的过程,但应该很容易实施。很高兴看到任何改进。
var img;
var angle = 0;
var x = 0;
var y = 0;
function setup() {
createCanvas(displayWidth, 725);
img = loadImage('fly2.png');
}
function rotate_and_draw_image(img_x, img_y, img_width, img_height, img_angle){
imageMode(CENTER);
translate(img_x+img_width/2, img_y+img_width/2);
rotate(PI/180*angle);
image(img, 0, 0, img_width, img_height);
rotate(-PI / 180 * img_angle);
translate(-(img_x+img_width/2), -(img_y+img_width/2));
imageMode(CORNER);
}
function draw() {
background(255);
// this image stays still in top left corner
image(img, 0, 0, 150, 150);
angle += 0.5;
x+=1;
if (x >width){
x = 0;
}
y -=1;
if (y < 0){
y = height;
}
// moves image to desired location (defining top left corner),
// rotates and draws image.
rotate_and_draw_image(x, y, 150, 150, angle);
// this image also stays constant in bottom right corner
image(img, width-150, height-150, 150, 150);
}
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在旋转之前,您需要将画布原点平移到中心或画布内的任何点(您希望将其 _作为旋转中心_)。
这可以使用
translate()
方法来完成。ᴅᴇᴍᴏ