我目前正在使用 http://paperjs.org 创建一个 HTML5 画布绘图应用程序。我想让用户将图像上传到画布中。我知道我需要登录并注册,但有更简单的方法吗?我已经看到了 HTML5 拖放上传。
原文由 user1438026 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
我目前正在使用 http://paperjs.org 创建一个 HTML5 画布绘图应用程序。我想让用户将图像上传到画布中。我知道我需要登录并注册,但有更简单的方法吗?我已经看到了 HTML5 拖放上传。
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不需要 FileReader*,最好使用 URL.createObjectURL 方法,这将创建一个直接指向磁盘上文件的符号链接。这将导致更少的内存使用,并且将有一个额外的好处,即只有一个异步事件等待( img.onload
之一)。
document.getElementById('inp').onchange = function(e) {
var img = new Image();
img.onload = draw;
img.onerror = failed;
img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
};
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0,0);
}
function failed() {
console.error("The provided file couldn't be loaded as an Image media");
}
<input type="file" id="inp">
<canvas id="canvas"></canvas>
*IIRC 只有少数版本的 Chrome 支持 FileReader,但尚不支持 URL.createObejctURL,因此如果您针对这些版本,您可能需要 FileReader..
原文由 Kaiido 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
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我假设您的意思是将图像加载到画布中而不是从画布上传图像。
阅读他们在这里的所有画布文章可能是个好主意 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Using_images
但基本上你想要做的是在 javascript 中创建一个图像,并将 image.src = 设置为文件位置。在从用户端加载图像的情况下,您将需要使用文件系统 API。
在这里拼凑一个简短的例子:http: //jsfiddle.net/influenztial/qy7h5/