构建 tkinter 应用程序的最佳方式?

新手上路,请多包涵

下面是我典型的python tkinter程序的整体结构。

 def funA():
    def funA1():
        def funA12():
            # stuff

    def funA2():
        # stuff

def funB():
    def funB1():
        # stuff

    def funB2():
        # stuff

def funC():
    def funC1():
        # stuff

    def funC2():
        # stuff

root = tk.Tk()

button1 = tk.Button(root, command=funA)
button1.pack()
button2 = tk.Button(root, command=funB)
button2.pack()
button3 = tk.Button(root, command=funC)
button3.pack()

funA funB and funC will bring up another Toplevel windows with widgets when user click on button 1, 2, 3.

我想知道这是否是编写 python tkinter 程序的正确方法?当然,即使我这样写它也会起作用,但这是最好的方法吗?这听起来很愚蠢,但是当我看到其他人编写的代码时,他们的代码并没有被一堆函数搞得一团糟,而且大部分都有类。

是否有任何我们应该遵循的特定结构作为良好做法?在开始编写 python 程序之前我应该如何计划?

我知道在编程中没有最佳实践这样的东西,我也没有要求它。我只是想要一些建议和解释,让我在自己学习 Python 的过程中保持正确的方向。

原文由 Chris Aung 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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2 个回答

我提倡面向对象的方法。这是我开始使用的模板:

 # Use Tkinter for python 2, tkinter for python 3
import tkinter as tk

class MainApplication(tk.Frame):
    def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
        tk.Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs)
        self.parent = parent

        <create the rest of your GUI here>

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    MainApplication(root).pack(side="top", fill="both", expand=True)
    root.mainloop()

需要注意的重要事项是:

  • 我不使用通配符导入。 我将包导入为“tk”,这要求我在所有命令前加上 tk. 前缀。这可以防止全局命名空间污染,此外,当您使用 Tkinter 类、ttk 类或您自己的一些类时,它会使代码完全显而易见。

  • 主要应用是一个类。这为您的所有回调和私有函数提供了一个私有名称空间,并且通常可以更轻松地组织您的代码。在程序风格中,您必须自上而下地编写代码,在使用它们之前定义函数等。使用这种方法您不需要,因为直到最后一步才真正创建主窗口。我更喜欢从 tk.Frame 继承,因为我通常从创建一个框架开始,但这绝不是必要的。

如果您的应用程序有额外的顶层窗口,我建议将它们中的每一个都设为一个单独的类,继承自 tk.Toplevel 。这为您提供了上述所有相同的优势——窗口是原子的,它们有自己的名称空间,并且代码组织良好。另外,一旦代码开始变大,就可以很容易地将它们放入自己的模块中。

最后,您可能要考虑为界面的每个主要部分使用类。例如,如果您正在创建一个带有工具栏、导航窗格、状态栏和主区域的应用程序,您可以创建这些类中的每一个。这使您的主要代码非常小且易于理解:

 class Navbar(tk.Frame): ...
class Toolbar(tk.Frame): ...
class Statusbar(tk.Frame): ...
class Main(tk.Frame): ...

class MainApplication(tk.Frame):
    def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
        tk.Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs)
        self.statusbar = Statusbar(self, ...)
        self.toolbar = Toolbar(self, ...)
        self.navbar = Navbar(self, ...)
        self.main = Main(self, ...)

        self.statusbar.pack(side="bottom", fill="x")
        self.toolbar.pack(side="top", fill="x")
        self.navbar.pack(side="left", fill="y")
        self.main.pack(side="right", fill="both", expand=True)

由于所有这些实例共享一个共同的父对象,因此父对象有效地成为模型-视图-控制器架构的“控制器”部分。因此,例如,主窗口可以通过调用 self.parent.statusbar.set("Hello, world") 在状态栏上放置一些东西。这允许您在组件之间定义一个简单的接口,有助于将耦合保持在最低限度。

原文由 Bryan Oakley 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议

将每个顶层窗口放入它自己的单独类中可以让您重用代码并更好地组织代码。窗口中出现的任何按钮和相关方法都应在此类中定义。这是一个示例(取自 此处):

 import tkinter as tk

class Demo1:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.button1 = tk.Button(self.frame, text = 'New Window', width = 25, command = self.new_window)
        self.button1.pack()
        self.frame.pack()
    def new_window(self):
        self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
        self.app = Demo2(self.newWindow)

class Demo2:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
        self.quitButton.pack()
        self.frame.pack()
    def close_windows(self):
        self.master.destroy()

def main():
    root = tk.Tk()
    app = Demo1(root)
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

另见:

希望有所帮助。

原文由 alecxe 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议

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