描述:自学过three.js一段时间了,学习了基础的概念例如:场景、相机、光线、物体
等。但是感觉没有模型做不出来东西。就是写写基本物体的demo感觉没有摸到门槛。
问题:关于新手怎么入门three.js,学习路线应该没问题吧?请各位webgl
老哥指教一下学习路线
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老哥指教一下学习路线
如果想要深入掌握这个库,更好地理解和实践三维图形的渲染,除了学习基础知识以外,还需要注重实践和项目经验。
因此,我建议您可以尝试以下几点,来提高在使用Three.js上的能力和水平:
学习和实践经典案例:可以到官方文档、GitHub examples中了解和学习别人的经典案例,模仿这些案例有助于你更好地掌握和理解Three.js的核心内容,从而更好地实现自己的创意想法。
自主开发项目:在实践过程中尝试挑战更复杂的任务,例如制作3D游戏、设计可视化场景等,这样可以逐渐摸清项目架构、逻辑和性能等,深入理解Three.js的内部机制。
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黑马的, 有实战有教程, 正好用来入门
【黑马前端Web应用3D技术,Three.js实现3D汽车展厅_快速掌握Three.js基本概念-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KYJqSwg