Visual studio是怎么调用外部编译程序CL、链接程序LINK的,unity是怎么调用visual studio的,这种一个程序调用另一个程序是否存在效率问题,和进程间通信是一码事吗
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Visual Studio是一个集成开发环境 (IDE),可以支持C++编译器、链接器以及调试器等多种工具。当我们在VS中打开一个C++项目并执行构建操作时,编译器CL会被自动调用来编译代码,然后链接程序LINK将被调用来将编译生产的目标文件链接成可执行文件。
Unity通过设置外部脚本编辑器来集成Visual Studio,并且默认使用Visual Studio作为脚本编辑器。这样,在Unity中编写C#脚本并保存时,Visual Studio将会自动启动来编辑该脚本文件。
调用另一个程序一般会增加一些系统开销和传输数据的额外复杂性,但现代计算机能够轻松地处理这些任务。此外,在某些情况下,调用外部程序可能是更好的选择,例如需要使用另一个语言或工具来完成一些特定的任务,或者需要在多个应用程序之间共享数据时。对于大多数应用程序而言,进程间通信的开销往往是比较小的,因此不必担心效率问题。
当然,进程间通信 (IPC) 是一种在两个或多个进程之间传递数据和进行同步的通信机制,它需要额外的开销来管理通信通道和传输数据。IPC通常用于分布式系统或与硬件交互等需要多个协作进程的应用程序中。