version1 跟 version2的区别是移动了 if (notCalled && immediate) result = func.apply(context, args);
的位置
我的预期是这两个代码应该执行结果是一致的,都返回1
但是version1 没有防抖成功
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
var notCalled = !timeout;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (notCalled && immediate) result = func.apply(context, args);
timeout = setTimeout(function () {
if (!immediate) func.apply(context, args);
timeout = null;
}, wait);
};
return debounced;
}
var counter = 0;
var debouncedIncr = debounce(
function () {
counter++;
if (counter < 10) debouncedIncr();
},
32,
true,
);
debouncedIncr();
console.log(counter, 1, "incr was called immediately");
setTimeout(function () {
console.log(counter, 1, "incr was debounced");
}, 96);
问题出在递归上。如果你那个不是递归的话,其实是防抖了的。
注意看上面红圈处的
func.apply(context, args)
,这是个同步方法,它执行的是什么?执行的你下面红圈处的递归,也就是又调用了一遍自身,又从头走了一遍箭头处的判断。而此时下面黄圈处那句
timeout = setTimeout(...)
根本还没开始执行呢,所以notCalled
始终成立,自然func.apply(context, args)
会执行多次。