【three.js】点击模型构件,相机视角如何飘到对应的位置并调整到对应的角度?

其实我也找了很多的教程,大致步骤都是:
1、光线投射获取坐标
2、相机定位设置
3、控制器视角设置
...

但是,我现在碰到这样一个问题,构件都是放到了一个group里面,遍历group里面的mesh,发现得到的坐标数据都是一样的,这给我视角的准确定位造成了一定的困难。还有别的方法可以拿到group的位置信息吗?

同时,我也想一下,如何调整视角的角度?俯仰角、水平角之类的。因为设置视角的时候都是x,y,z,所以不清楚如何设置对应角度...

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