vscode 可以通过 terminal.integrated.gpuAcceleration 的设置来更改底部终端的渲染。可以支持 canvas webgl, canvas 2d, dom。这个设置默认是 auto,会优先选用 canvas webgl。vscode 是如何做到这三个渲染方式可以输出一致的结果的?
vscode 可以通过 terminal.integrated.gpuAcceleration 的设置来更改底部终端的渲染。可以支持 canvas webgl, canvas 2d, dom。这个设置默认是 auto,会优先选用 canvas webgl。vscode 是如何做到这三个渲染方式可以输出一致的结果的?
在 VSCode 中,底部终端的渲染方式可以通过 terminal.integrated.gpuAcceleration
的设置来更改,支持 canvasWebGL
、canvas2D
和 dom
三种方式。这个设置默认是 auto
,会优先选用 canvasWebGL
。
VSCode 保证 DOM 和 canvas 渲染一致的方式主要是通过使用相同的渲染引擎和相同的字体渲染方式。具体来说:
总之,VSCode 通过使用相同的渲染引擎和相同的字体渲染方式来保证 DOM 和 canvas 渲染的一致性。这样可以提供更加准确和一致的终端输出,让开发者更加方便地进行开发和调试。
terminal.integrated.gpuAcceleration
设置,它控制了终端的渲染方式,可以选择不同的渲染方式,包括 canvas webgl
、canvas 2d
和 dom
。VS Code 通过相应的技术实现了这三种渲染方式可以输出一致结果的功能,下面是一些可能的实现方式:
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从
设计
上来说,一般这种都有一个比较通用的实现思路,每种渲染方式都会对应实现一个渲染器,渲染器遵循单一职责原则,把要渲染的数据和相关上下文提供给渲染器,由渲染器来渲染视图从
实现
上来说,不同的渲染器只需要保证输出的样式一致即可,至于实现细节,不同的渲染器就差异很大了