Three.js 渲染模型时的透光问题怎么解决?

threejs的使用过程中,我发现会透光,在一些角度会穿过模型,有些时候不会穿过模型,是怎么回事


threejs的使用过程中,我发现会透光,在一些角度会穿过模型,有些时候不会穿过模型,是怎么回事,希望各位大佬帮忙解决,感谢

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很遗憾,你的问题并未附带上足够的信息以供我提供准确的答案。你需要给出具体的透光现象示例,包括你使用的材质、光源类型、渲染设置等。"透光"是一个相对模糊的描述,它可能由许多因素引起。

然而,我可以给出一些可能的原因和解决方案:

  1. 透明材质:如果你正在使用透明材质,那么光线可能会穿过模型。你可以尝试调整材质的透明度或更改材质类型。
  2. 光照条件:如果你使用的是点光源或方向光源,并且角度设置不当,那么可能会出现阴影不清晰或光线穿过模型的情况。你可以尝试调整光源的角度或使用其他类型的光源,如聚光灯。
  3. 渲染设置:如果你的渲染设置不正确,那么可能会出现阴影不清晰或光线穿过模型的情况。你可以尝试调整渲染设置,如深度写入、alpha测试等。
  4. 模型问题:如果模型的网格太粗糙或存在孔洞,那么可能会出现光线穿过模型的情况。你可以尝试优化模型,或者使用更精细的模型。

这只是一些可能的原因和解决方案,具体情况还需要你根据实际的代码和效果进行调试。如果你能提供更多的信息,我会更乐意提供更具体的帮助。

1 个回答
新手上路,请多包涵

法向量反了,导致只能从里面看到。
解决方法1:将材质改为双面,即设置material的side为THREE.DoubleSide
解决方法2:将法向量改正确,一般来说修改顶点顺序即可

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