【three】windows里面的3D查看器的光线如何应用到three中?

问题描述:
windows里面的【3D查看器】,感觉这个光线的配置很是不错,怎么样才能把这里面的配置应用到three.js的光线配置中去呢?

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有人摸索过吗?

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