问题背景:
我们研发的一款 app 需要测不同 bssid 的网速,来提示用户采用最佳速度的网络。
现在的实现方式:
1.前端先切换到对应的 bssid 网络上
2.后端提供了一个函数 speedTest,前端可以传递字节数,然后后端会创建相对应大小的垃圾数据返回给前端,后端 go 代码实现也比较简单。假设前端传递 100MB 的数据给后端。
func handleSpeedTest(c *gin.Context) {
sizeRaw := c.Query("size")
size, err := strconv.ParseInt(sizeRaw, 10, 64)
if err != nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": fmt.Sprintf("invalid size: %s", err)})
return
}
ctx := c.Request.Context()
c.Header("Content-Type", "application/octet-stream")
c.Header("Cache-Control", "no-cache")
const chunkSize = 256 * 1024
data := make([]byte, chunkSize)
for writtenSize := int64(0); writtenSize < size; writtenSize += chunkSize {
if size-writtenSize < chunkSize {
data = make([]byte, size-writtenSize)
}
select {
case <-ctx.Done():
return
default:
_, _ = c.Writer.Write(data)
}
}
}
- 由于网络情况的特殊性,在网络较差的情况下,前端不可能等到 100MB 全部返回才提示用户,所以在前端做了一个超时处理,5s 之内取消这个请求,通过 5s 内接收到的数据除于/5s 得出网速。(使用 axios 和 new AbortController)
问题:
1.前端有能力主动取消请求,并且获得已经传输的数据吗?
2.前端这边如何去设计来达成需求呢?
如果不考虑兼容性的话,Network Information API 下的 downloadlinkMax 属性,可以获得当前网络下的最大下行速度。
如果要考虑兼容问题,个人认为是通过下载一定大小的资源,通过下载时间来计算下行速度。
毕竟为了测试下载速度,真的下载了100m的文件,有点不合适。