UI布局默认是多少vp为基准,以达到不同机器自适应
在Android开发中,UI布局的基准单位是dp(密度独立像素),而不是vp(虚拟像素)。dp单位的目的是在各种设备和屏幕密度之间提供一致的用户体验。
使用dp单位可以帮助确保应用程序的布局在不同设备和屏幕密度之间保持一致。例如,一个值为16dp的边距在不同的设备和屏幕密度上将始终保持一致,无论是在高分辨率屏幕上还是低分辨率屏幕上。
相比之下,使用像素(px)单位可能会导致在不同设备和屏幕密度之间出现不一致的布局。例如,在低分辨率屏幕上,一个值为16px的边距可能看起来较小,而在高分辨率屏幕上则可能看起来较大。
因此,在Android开发中,推荐使用dp单位来设置UI布局,以确保在不同设备和屏幕密度之间的一致性。如果你想要根据不同的屏幕大小和分辨率来自适应布局,可以使用不同大小的dp单位或者使用百分比布局和约束布局等工具来实现。
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规格说明
不管屏幕分辨率是多少,屏幕密度是多少,组件在视觉上呈现的效果是一致的。
vp具体计算公式为:vp= px/(DPI/160)
px就是屏幕真实物理像素值,densityPixels是屏幕密度,是和标准DPI的比例,常见取值有0.75,1.0,1.5,2.0,3.0等,在HarmonyOS中,标准DPI为160,以华为mate 40 pro为例,查询得到的densityPixels=3.5,densityDPI=560。densityDPI就是我们通常所说的系统屏幕密度,densityPixels就是屏幕密度和标准dpi(160)的比率。想要查看真机的dpi,可以调用屏幕属性中的display接口查询。
代码示例
如果原型图没有提供vp单位的布局,开发者可以根据densityPixel把px转为vp,HarmonyOS也封装了现成的接口px2vp()和vp2px()供开发者直接调用。
参考链接
像素单位,屏幕属性