如何在鸿蒙开发中正确引入和使用three.js?

在鸿蒙开发中,怎么引入纯第三方框架JS核心库,比如three.js。不确定如何在鸿蒙ArkTS项目中正确引入和使用这类非原生框架。

尝试通过npm安装three包,并在组件中直接import * as THREE from 'three';来引入。
有没有更靠谱的方式呢?或者更推荐的方式。

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在鸿蒙开发中引入和使用three.js,你可以尝试以下步骤:

  1. 安装three.js
    你可以使用npm来安装three.js。在项目的根目录下打开终端,然后运行以下命令:
npm install three
  1. 创建ArkTS类型定义
    由于three.js是为JavaScript设计的,而鸿蒙使用的是ArkTS语言,因此你需要创建一个ArkTS类型定义来桥接两者。你可以创建一个新的ArkTS文件,例如ThreeTypes.ts,并在其中添加以下内容:
declare module 'three' {
    export class THREE {
        // 在这里添加你需要的THREE类和方法
    }
}

这个模块声明告诉ArkTS,你可以在代码中使用import * as THREE from 'three'来引入three.js。

  1. 在组件中引入和使用three.js
    在你的鸿蒙组件文件中,你可以这样引入three.js:
import * as THREE from 'three';

然后你就可以在你的组件代码中使用three.js的API了。例如:

let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 注意事项
    由于three.js是为浏览器环境设计的,因此在鸿蒙上运行时可能会遇到一些问题。你可能需要对three.js进行一些修改或使用一些兼容性技巧来解决这些问题。同时,由于鸿蒙的API和浏览器环境有所不同,你可能还需要对three.js的某些功能进行替换或调整。
1 个回答

引入和使用第三方框架如three.js,可以使用npm进行安装和引入。

  1. 在项目根目录下执行命令安装three.js包:

    npm install three
  2. 在需要使用three.js的组件中引入:

    // 在组件的js文件中
    import * as THREE from 'three';
    
    export default {
     // 组件的其他代码
    }
  3. 在使用的组件中可以直接调用three.js提供的对象和方法:

    // 在组件的js文件中
    import * as THREE from 'three';
    
    export default {
     data: {
         scene: null,
         renderer: null,
         camera: null,
         geometry: null,
         material: null,
         mesh: null
     },
     onInit() {
         this.initScene();
         this.initRenderer();
         this.initCamera();
         this.initGeometry();
         this.initMaterial();
         this.initMesh();
         this.render();
     },
     initScene() {
         this.scene = new THREE.Scene();
     },
     initRenderer() {
         const canvas = this.$element('canvas');
         this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
             canvas: canvas,
             antialias: true
         });
     },
     initCamera() {
         const width = this.$element('canvas').width;
         const height = this.$element('canvas').height;
         this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
         this.camera.position.z = 5;
     },
     initGeometry() {
         this.geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
     },
     initMaterial() {
         this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
     },
     initMesh() {
         this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
         this.scene.add(this.mesh);
     },
     render() {
         this.renderer.render(this.scene, this.camera);
     }
    }
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