import { useState, useEffect } from 'react';
import { experimental_useEffectEvent as useEffectEvent } from 'react';
export default function App() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [canMove, setCanMove] = useState(true);
const onMove = useEffectEvent(e => {
if (canMove) {
setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY });
}
});
useEffect(() => {
window.addEventListener('pointermove', onMove);
return () => window.removeEventListener('pointermove', onMove);
}, []);
return (
<>
<label>
<input type="checkbox"
checked={canMove}
onChange={e => setCanMove(e.target.checked)}
/>
The dot is allowed to move
</label>
<hr />
<div style={{
position: 'absolute',
backgroundColor: 'pink',
borderRadius: '50%',
opacity: 0.6,
transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
pointerEvents: 'none',
left: -20,
top: -20,
width: 40,
height: 40,
}} />
</>
);
}
useEffect 的依赖项使用了 [],那么内部的 effect 函数只会在初始渲染时执行,那么监听的 onMove 函数应该第一次组件函数执行时创建的 onMove,如果把 useEffectEvent 去掉,那么 canMove 也应该是第一次渲染时使用的 canMove,之后切换 canMove 是不会改变 canMove 的值的。如果使用了 useEffectEvent, 那么 canMove 会跟着切换的 canMove 变化的,useEffectEvent 是怎么实现总是读取到最新的状态值的?
你可以理解为保证函数引用,但是函数内部状态依旧更新,类似这段伪代码