HAP中访问HAR包中resources目录的element元素资源、media媒体资源可以通过“$r('app.type.name')”形式引用。其中,app为应用内resources目录中定义的资源;type为资源类型或资源的存放位置,取值包含“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name为资源命名,由开发者定义资源时确定。例如在HAR包的“\library\src\main\resources\base\media”目录中有“iconHar.png”文件。在HAP中的“entry\src\main\ets\pages\Index.ets”文件中通过“$r('app.type.name')”形式引用即可。@Entry @Component struct Index { build() { Row() { Column() { Image($r('app.media.iconHar')) .width(100) .height(100) } .width('100%') } .height('100%') } }HAP中访问HAR包中resources目录的rawfile原始文件资源。例如在HAR包(不妨设名称为library)的“\library\src\main\resources\rawfile”目录中有“iconHar.png”文件。在HAR包中将rawfile目录下的“iconHar.png”文件封装成一个方法,例如在“\library\src\main\ets\components\mainpage\MainPage.ets”文件中封装一个方法。export function rawFileIconHarPng() { return $rawfile('iconHar.png'); }在“\library\Index.ets”文件中导出rawFileIconHarPng()方法。export { rawFileIconHarPng } from './src/main/ets/components/mainpage/MainPage'在HAP中的“entry\src\main\ets\pages\Index.ets”文件中通过导入rawFileIconHarPng()方法后直接使用即可。import { rawFileIconHarPng } from 'library'; @Entry @Component struct Index { build() { Row() { Column() { Image(rawFileIconHarPng()) .width(100) .height(100) } .width('100%') } .height('100%') } }
HAP中访问HAR包中resources目录的element元素资源、media媒体资源
可以通过“$r('app.type.name')”形式引用。其中,app为应用内resources目录中定义的资源;type为资源类型或资源的存放位置,取值包含“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name为资源命名,由开发者定义资源时确定。
例如在HAR包的“\library\src\main\resources\base\media”目录中有“iconHar.png”文件。
在HAP中的“entry\src\main\ets\pages\Index.ets”文件中通过“$r('app.type.name')”形式引用即可。
HAP中访问HAR包中resources目录的rawfile原始文件资源。
例如在HAR包(不妨设名称为library)的“\library\src\main\resources\rawfile”目录中有“iconHar.png”文件。