这种效果如何实现呢?

这种效果如何使用THREEjs实现?

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THREE.js 中,要实现类似的效果,你可能需要使用一些基本的3D图形元素和纹理映射。下面是一个简化的步骤,帮助你开始:

  1. 设置场景(Scene):
    首先,你需要创建一个 THREE.Scene,这是所有3D对象的容器。
const scene = new THREE.Scene();
  1. 设置相机(Camera):
    为了查看场景,你需要一个相机。通常,THREE.PerspectiveCamera 用于3D效果。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
  1. 设置渲染器(Renderer):
    创建一个 THREE.WebGLRenderer 实例,并将其DOM元素添加到HTML文档中。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建几何体(Geometry):
    为了创建所需的形状,你可能需要自定义一个几何体或使用现有的几何体(如平面、立方体等)。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); // 创建一个平面
  1. 添加纹理(Texture):
    加载并应用纹理到几何体上。这可以通过创建一个 THREE.TextureLoader 来完成。
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('/path/to/your/texture.jpg'); // 替换为你的纹理路径
geometry.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
  1. 创建网格(Mesh):
    将几何体和材料结合成一个 THREE.Mesh,并将其添加到场景中。
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, geometry.material);
scene.add(mesh);
  1. 渲染循环(Render Loop):
    为了动画效果,你需要一个渲染循环,不断渲染场景。
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

以上代码是一个非常基础的框架,用于在 THREE.js 中设置场景、相机、渲染器和一个简单的纹理映射平面。为了实现你的具体效果,你可能需要调整几何体的形状、纹理、光照、相机角度等。同时,为了处理交互和动画,你可能还需要考虑使用其他 THREE.js 的功能和API。

1 个回答

https://codepen.io/artzub/pen/Mmgjzp

别人的代码,是用的 d3js 画的 displacement texture,稍微改一点代码就有 渐变网格了
剩下的就是去掉 d3js 部分,用 图片代替 加载到 threejs 里

修改 87 行 const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(87, 61, 16, 16)

新增 95 行 material.wireframe=true

注释 98 行 //material.normalMap = texMap


图上应该只有 渐变网格比较难吧,其他部分应该容易找。

https://github.com/hakolao/wireframe


这个应该是你要找的示例代码了
https://sbcode.net/threejs/displacmentmap/

https://medium.com/fink-it/colored-gradient-wireframe-model-in-three-js-b9cd4bfc0b92


Threejs 开发3D可视化地图


找到一个 渐变网格的范例
下面 62票的答复里的 Gradient with vertex colours 看着可以借鉴
Apply color gradient to material on mesh - three.js

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