这种效果如何使用THREEjs
实现?
在 THREE.js
中,要实现类似的效果,你可能需要使用一些基本的3D图形元素和纹理映射。下面是一个简化的步骤,帮助你开始:
THREE.Scene
,这是所有3D对象的容器。const scene = new THREE.Scene();
THREE.PerspectiveCamera
用于3D效果。const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
THREE.WebGLRenderer
实例,并将其DOM元素添加到HTML文档中。const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); // 创建一个平面
THREE.TextureLoader
来完成。const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('/path/to/your/texture.jpg'); // 替换为你的纹理路径
geometry.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
THREE.Mesh
,并将其添加到场景中。const mesh = new THREE.Mesh(geometry, geometry.material);
scene.add(mesh);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
以上代码是一个非常基础的框架,用于在 THREE.js
中设置场景、相机、渲染器和一个简单的纹理映射平面。为了实现你的具体效果,你可能需要调整几何体的形状、纹理、光照、相机角度等。同时,为了处理交互和动画,你可能还需要考虑使用其他 THREE.js
的功能和API。
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https://codepen.io/artzub/pen/Mmgjzp
别人的代码,是用的 d3js 画的 displacement texture,稍微改一点代码就有 渐变网格了
剩下的就是去掉 d3js 部分,用 图片代替 加载到 threejs 里
图上应该只有 渐变网格比较难吧,其他部分应该容易找。
https://github.com/hakolao/wireframe
这个应该是你要找的示例代码了
https://sbcode.net/threejs/displacmentmap/
https://medium.com/fink-it/colored-gradient-wireframe-model-in-three-js-b9cd4bfc0b92
Threejs 开发3D可视化地图

找到一个 渐变网格的范例
下面 62票的答复里的
Gradient with vertex colours
看着可以借鉴Apply color gradient to material on mesh - three.js