ArkTS为什么不支持structural typing,如下图?

ArkTS为什么不支持structural typing,如下图?
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ArkTS(假设这是您所提到的语言或工具的名称,因为在我所知的范围内没有直接称为ArkTS的编程语言)不支持structural typing的原因可能与其设计决策、语言特性和目标应用场景有关。然而,没有具体的信息或背景,很难提供一个确切的答案。

Structural typing是一种类型系统,它根据对象的结构(如属性和方法的集合)来确定兼容性,而不是根据对象是否实现了特定的接口或继承了特定的类。这种类型系统在某些语言中很常见,如TypeScript和Scala。

如果ArkTS不支持structural typing,可能有以下几个原因:

  1. 设计决策:ArkTS的设计者可能认为基于接口或类的名义类型系统更符合他们的目标或应用场景。
  2. 性能考虑:在某些情况下,名义类型系统可能在运行时具有更好的性能,因为它们可以在编译时进行更多的检查。
  3. 兼容性:如果ArkTS旨在与其他系统或语言互操作,那么它可能选择遵循这些系统或语言的类型规则。
  4. 简化语法和类型系统:为了简化语言和降低学习曲线,设计者可能决定不支持structural typing。

请注意,以上只是一些可能的原因,具体的答案需要更多关于ArkTS的详细信息。如果您有关于ArkTS的更多背景或上下文,我会更乐意为您提供更具体的答案。

1 个回答

对于没有继承关系或没有implements相同的接口,但由于它们具有相同的publicAPI,它们“在某种程度上是相等的”;对于没有继承关系或没有implements相同的接口,应当始终被视为完全不同的类型,因此上述两个问题的答案都是“否”。这是两种思想。

采用第一种方法的语言支持structural typing,而采用第二种方法的语言则不支持structural typing。目前TypeScript支持structural typing,而ArkTS不支持。

structural typing是否有助于生成清晰、易理解的代码,关于这一点并没有定论。那为什么ArkTS不支持structural typing呢?

因为对structural typing的支持是一个重大的特性,需要在语言规范、编译器和运行时进行大量的考虑和仔细的实现。另外,由于ArkTS使用静态类型,运行时为了支持这个特性需要额外的性能开销。

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