如何在react中使用requestIdleCallback来实现大量数据的渲染优化?
目前通过这种方式处理之后最后一组数据屏幕一直闪烁,请教一下大佬们。
这里只是测试的数据,之所以没采用虚拟列表是因为真实数据中的每一项的高度不固定,虚拟列表处理起高度计算有点复杂。
如何在react中使用requestIdleCallback来实现大量数据的渲染优化?
目前通过这种方式处理之后最后一组数据屏幕一直闪烁,请教一下大佬们。
这里只是测试的数据,之所以没采用虚拟列表是因为真实数据中的每一项的高度不固定,虚拟列表处理起高度计算有点复杂。
React 中使用 requestIdleCallback
可以帮助优化大量数据的渲染,特别是在浏览器空闲时执行高优先级的渲染任务。requestIdleCallback
是一个浏览器提供的 API,它允许你在主线程空闲时执行后台或低优先级的任务。
要在 React 中使用 requestIdleCallback
来优化大量数据的渲染,你可以按照以下步骤进行:
deadline
对象作为参数,这个对象包含了一个 timeRemaining
方法,可以用来检查还剩下多少可用的空闲时间。function handleIdle(deadline) {
const startTime = performance.now();
// 渲染数据的逻辑
renderData();
const usedTime = performance.now() - startTime;
// 如果还有剩余时间,请求下一个空闲回调
if (deadline.timeRemaining() > usedTime) {
requestIdleCallback(handleIdle);
}
}
requestIdleCallback
:在你的 React 组件中,当需要渲染大量数据时,调用 requestIdleCallback
并传入你的处理函数。class MyComponent extends React.Component {
componentDidMount() {
if ('requestIdleCallback' in window) {
window.requestIdleCallback(this.handleIdle);
}
}
handleIdle = (deadline) => {
// 渲染数据的逻辑
this.renderData();
const usedTime = performance.now() - deadline.timeRemaining();
// 如果还有剩余时间,请求下一个空闲回调
if (deadline.timeRemaining() > usedTime) {
window.requestIdleCallback(this.handleIdle);
}
};
renderData() {
// 渲染你的数据
}
render() {
// 渲染你的组件
}
}
renderData
函数中,根据你的数据渲染组件。你可能需要分批处理数据,以便在浏览器空闲时逐步渲染。renderData() {
// 假设 this.props.data 是你要渲染的数据
const batchSize = 100; // 你可以根据需要调整这个值
for (let i = 0; i < this.props.data.length; i += batchSize) {
const end = Math.min(i + batchSize, this.props.data.length);
this.setState({ renderedData: this.props.data.slice(i, end) });
}
}
requestIdleCallback
。componentWillUnmount() {
if ('cancelIdleCallback' in window) {
window.cancelIdleCallback(this.handleIdle);
}
}
关于你提到的屏幕闪烁问题,这可能是由于数据渲染时引起的重渲染。你可以尝试以下方法来解决:
shouldComponentUpdate
或 React.memo
:通过阻止不必要的重渲染来优化性能。由于你没有提供具体的代码和屏幕闪烁的具体细节,以上建议可能需要根据你的实际情况进行调整。
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简单的自定义一个hooks来解决这个问题。
大量数据分片渲染,可以使用
deadline.timeRemaining
这个方法来判断当前帧是否还有时间做任务。