解决OpenLayers postcompose事件event.vectorContext获取失败的问题?

openlayers 使用地图postcompose事件event.vectorContext 为什么获取不到呢?
通过openlayers添加点然后实现点位闪烁效果

flash(feature) {
      var _this = this;
    var start = new Date().getTime();
    var listenerKey;

    function animate(event) {
        debugger;
        var duration = 1000;
        var vectorContext = event.vectorContext;
        var frameState = event.frameState;
        var flashGeom = feature.getGeometry().clone();
        var elapsed = frameState.time - start;
        var elapsedRatio = elapsed / duration;
        // var radius = ol.easing.easeOut(elapsedRatio) * 6 + 5;
        // var opacity = ol.easing.easeOut(1 - elapsedRatio);
        var radius = 10;
        var opacity = 1;
        console.log("radius:::" + radius + ":::opacity:::" + opacity)
        var style = new Style({
            image: new Circle({
                radius: radius,
                snapToPixel: false,
                stroke: new Stroke({
                    color: 'rgba(255, 0, 0, ' + opacity + ')',
                    width: 0.25 + opacity
                })
            })
        });
        vectorContext.setStyle(style);
        vectorContext.drawGeometry(flashGeom);
        if (elapsed > duration) {
            ol.Observable.unByKey(listenerKey);
            return;
        }
        _this.map.render();
    }

    listenerKey = _this.map.on('postcompose', animate);
}
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OpenLayers 的 postcompose 事件在渲染地图的每个帧时被触发,但是它并不总是包含 vectorContext。这是因为 postcompose 事件的目标是允许你在地图渲染之后执行自定义的渲染代码,但它不保证 vectorContext 一定存在。

在你的代码中,如果 event.vectorContext 获取失败,可能的原因是在某些情况下,postcompose 事件可能没有包含 vectorContext。这可能是由于地图的渲染流程或者其他一些因素导致的。

为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:

  1. 检查 OpenLayers 版本:确保你正在使用的 OpenLayers 版本支持你正在尝试实现的功能。有时候,库的更新可能会改变某些事件的行为。
  2. 使用其他事件:如果 postcompose 事件不能满足你的需求,你可以考虑使用其他事件,如 render 事件。render 事件通常在地图渲染时触发,并且可能包含你需要的 vectorContext
  3. 手动获取 VectorLayer:如果 event.vectorContext 不可用,你也可以尝试从地图中获取特定的 VectorLayer,并直接在该层上设置样式和绘制几何图形。
  4. 检查渲染循环:确保你的动画逻辑与地图的渲染循环同步。在某些情况下,可能需要使用 requestAnimationFrame 或其他技术来同步你的动画。

针对你提供的代码,可以尝试将动画逻辑与特定的 VectorLayer 相关联,而不是依赖于 event.vectorContext。这样可以更好地控制动画的执行,并确保它在正确的上下文中执行。

如果上述步骤仍然不能解决问题,你可能需要查阅 OpenLayers 的官方文档或社区论坛,以获取更具体的帮助和示例代码。

1 个回答

image.png

在ol6中,在图层上使用postrender事件,新的getVectorContext函数提供了对即时矢量渲染API的访问。

import {getVectorContext} from 'ol/render';

// construct your map and layers as usual

layer.on('postrender', function(event) {
  const vectorContext = getVectorContext(event);
  // use any of the drawing methods on the vector context
});
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