尽量减少动画中的复杂图形绘制,使用简单的形状和颜色可以降低绘制开销。避免在动画每一帧都进行大量的计算,将一些可以预先计算好的值缓存起来。合理设置动画的帧率,不要设置过高的帧率导致系统资源过度消耗。对于连续的动画,可以考虑使用硬件加速来提高性能。在鸿蒙中,可以通过在 XML 布局文件中设置属性或者在代码中调用相应方法开启硬件加速。