electron如何获取到桌面音频?

新手上路,请多包涵

electron如何获取到桌面音频?
比方说 直播时电脑上播放视频 能不能获取到视频的音频

electorn官方提供的desktopCapturer API也是基于webtrc底层实现的。只能获取麦克风的音频。

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1 个回答
  1. 使用 Node.js 与系统 API 结合
    你可以在 Electron 的主进程中使用 Node.js 结合系统的音频 API 来实现音频捕获:
  • Windows: 使用 Windows 的 WASAPI。
  • macOS: 使用 AVFoundation 或 CoreAudio。
  • Linux: 使用 PulseAudio。
    通过 Node.js 的 ffi-napi 或 node-ffi 模块,你可以调用这些系统 API 来捕获系统音频,并将其传递给 Electron。
  1. 使用虚拟音频设备
    你可以使用虚拟音频设备(例如 Virtual Audio Cable 或 Soundflower)来重定向系统音频到一个输入设备,然后通过 Electron 的 WebRTC 或 getUserMedia API 来捕获这个输入设备的音频流。

    实现步骤:

  2. 安装虚拟音频设备并将系统音频输出重定向到该设备。
  3. 在 Electron 中使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 捕获这个虚拟音频设备的音频流。
  4. 将捕获的音频流处理或输出。

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: { deviceId: virtualAudioDeviceId } })
      .then(stream => {
     // 处理音频流
      })
      .catch(err => {
     console.error('获取音频流失败:', err);
      });
  5. 使用第三方音频捕获库
    使用一些 Node.js 的音频捕获库来捕获系统音频。可以在 Electron 中通过 Node.js 模块直接调用这些库来获取音频数据。

例如:

  • node-audiorecorder: 这个库可以捕获系统音频,适用于 Windows 和 Linux。
  • audio-capture-core: 也可以用于捕获音频。
  • WebRTC 和桌面共享
    如果你的目的是获取屏幕分享时的音频,可以结合 WebRTC 的屏幕共享 API 与音频捕获:
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true })
  .then(stream => {
    // 处理屏幕和音频流
  })
  .catch(err => {
    console.error('获取屏幕或音频流失败:', err);
  })
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