HarmonyOS相机双路预览,通过ImageReceiver接收预览流,再通过XComponent nativewindow结合OpenGL进行视频渲染后,图像的角度不正确,是横向的,如何处理?

如题:HarmonyOS相机双路预览,通过ImageReceiver接收预览流,再通过XComponent nativewindow结合OpenGL进行视频渲染后,图像的角度不正确,是横向的,如何处理?

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目前双路预览流角度固定前置摄像头得到的YUV数据顺时针旋转了90度,后置摄像头得到的YUV数据顺时针旋转了270度。

可以通过YUV数据进行旋转操作,对于前置摄像头的数据还需进行镜像翻转操作,示例代码如下:

private byte[] rotateYUVDegree270(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
  byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
  // Rotate the Y luma
  int i = 0;
  for (int x = imageWidth - 1; x >= 0; x--) {
    for (int y = 0; y < imageHeight; y++) {
      yuv[i] = data[y * imageWidth + x];
      i++;
    }
  }// Rotate the U and V color components
  i = imageWidth * imageHeight;
  for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2) {
    for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++) {
      yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + (x - 1)];
      i++;
      yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + x];
      i++;
    }
  }
  return yuv;
}
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