音频播放返回时长只能支持1秒一次,现需求需要10毫秒返回时长,怎么处理?
在HarmonyOS或任何操作系统中处理音频播放并需要高频率(如每10毫秒)更新播放时长,通常涉及到对音频播放器的底层控制或使用更高级别的音频处理库。由于HarmonyOS的具体API和框架可能与Android或其他系统有所不同,但一些基本的处理策略是相似的。
由于HarmonyOS的具体API未知,这里提供一个假设性的代码框架:
// 假设有一个高精度定时器接口
HighPrecisionTimer timer = new HighPrecisionTimer(10); // 设置定时器为10毫秒间隔
timer.setOnTimerTickListener(new OnTimerTickListener() {
@Override
public void onTick() {
// 假设有一个获取当前播放位置的API
long currentPosition = audioPlayer.getCurrentPosition();
// 更新UI或进行其他处理
updateUI(currentPosition);
}
});
timer.start();
// 假设的音频播放器
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("path/to/audiofile.mp3");
注意:上述代码仅为示例,具体实现需根据HarmonyOS的API和框架进行调整。
处理HarmonyOS中的音频播放并需要高频更新播放时长,通常需要利用高精度定时器、音频处理库或自定义音频播放器。确保在实现时考虑性能和资源使用的优化。
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目前在 HarmonyOS 中可能没有直接支持以 10 毫秒的精度返回音频播放时长的方法。但是你可以考虑通过一些间接的方式来近似实现更频繁地获取播放进度。例如,可以使用定时器,每隔一段时间(比如接近 10 毫秒的时间间隔)去查询音频播放器的当前播放位置,然后根据播放速度等信息来估算播放时长。不过这种方式可能会有一定的误差,并且频繁的查询可能会对性能产生一定影响。