下面代码,期望绘制蓝色,最终展示为红色
let length = 600 * 600 * 4;
let buffer = new Uint8Array(length);
for (let index = 0; index < length; ) {
buffer[index] = 0x00; //R
buffer[index + 1] = 0x00; //G
buffer[index + 2] = 0xff; //B
buffer[index + 3] = 0xff; //A
index = index + 4;
}
let opts: image.InitializationOptions = {
pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888,
size: {
height: 600,
width: 600
}
}
image.createPixelMap(buffer.buffer, opts).then((pixelMap) => {
this.context.drawImage(pixelMap, 0, 0);
})
如果想要将图像绘制为不透明的蓝色,可以将Alpha通道的值设置为255。在代码中,已经将蓝色通道设置为 0xff,Alpha通道也设置为 0xff,这意味着颜色已经是不透明的蓝色。
但代码中有一个错误,在 for 循环中,index 应该每次增加像素的字节数,也就是4,但代码中 index 只增加了1。这会导致循环中的代码重复设置同一个像素的颜色值,而不是按顺序设置每个像素。