在HarmonyOS或任何基于C/C++的音视频处理框架中,OH_AVBuffer
通常是一个结构体,用于封装音视频数据缓冲区。由于 OH_AVBuffer
是一个抽象类型,具体的实现细节(如如何写入数据)可能依赖于该框架的内部实现或API。然而,通常这样的缓冲区结构会包含指向实际数据内存区域的指针和该区域的大小。
在没有具体文档的情况下,你可以假设 OH_AVBuffer
结构体包含至少两个成员:一个指向数据的指针(例如 uint8_t *data
)和一个表示数据大小的变量(例如 size_t size
)。但请注意,这只是一个假设,实际的结构可能有所不同。
如果你的目的是往 OH_AVBuffer *buffer
写入 byte[]
数据,你可以通过以下步骤尝试(假设 OH_AVBuffer
有类似 data
和 size
的成员,且这些成员是可访问的):
- 确保缓冲区有足够的空间:在写入数据之前,你需要确保
buffer
指向的缓冲区有足够的空间来容纳你要写入的数据。这可能需要你预先分配足够的内存,或者通过某种方式请求更大的缓冲区。 - 写入数据:一旦你确定缓冲区有足够的空间,你可以直接将你的
byte[]
数据复制到 buffer->data
指向的内存区域。这通常可以通过 memcpy
函数或其他类似的内存操作函数来完成。 - 更新缓冲区大小:如果
OH_AVBuffer
结构体中有表示数据大小的成员(如 size
),你还需要在写入数据后更新这个值,以反映新的数据大小。
由于你不能直接访问 OH_AVBuffer
的内部结构(除非有文档或源代码),你可能需要查看或请求该框架的API文档,了解如何正确地分配、操作和释放 OH_AVBuffer
类型的缓冲区。
以下是一个假设性的示例,展示了如果 OH_AVBuffer
有 data
和 size
成员,你可能会如何写入数据:
// 假设 byteArray 是你要写入的 byte[] 数组,byteArraySize 是它的大小
void WriteDataToBuffer(OH_AVBuffer *buffer, const uint8_t *byteArray, size_t byteArraySize) {
// 确保 buffer 指向的缓冲区有足够的空间(这里假设已经有足够的空间)
// 将 byteArray 的内容复制到 buffer->data 指向的内存
memcpy(buffer->data, byteArray, byteArraySize);
// 更新 buffer 的大小(如果 OH_AVBuffer 有 size 成员)
// 注意:如果框架管理 size,你可能不需要这样做
// buffer->size = byteArraySize;
}
请注意,由于 OH_AVBuffer
的具体实现未知,上面的代码只是一个示例,并不适用于所有情况。你应该参考实际的框架文档或API来获取正确的实现方式。
解码实现可参考官网示例demo:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-sample...,搜索解码;
也可以参考如下sample解码器实现:https://gitee.com/openharmony/multimedia_av_codec/tree/master...
用例VideoDecoder_Multithread_AVBuffer_With_Queue_001https://gitee.com/openharmony/multimedia_av_codec/blob/master...