预览过程中的摄像头出流,当前支持预览流到XComponent窗口,以及ImageReceiver(吐出为JPEG或YUV420),若需要数据做滤镜等处理,需要将其转换成纹理再进行,影响效率,是否存在直接输出到纹理的方式,便于统一的opengl后处理,再用于渲染和编码。
预览过程中的摄像头出流,当前支持预览流到XComponent窗口,以及ImageReceiver(吐出为JPEG或YUV420),若需要数据做滤镜等处理,需要将其转换成纹理再进行,影响效率,是否存在直接输出到纹理的方式,便于统一的opengl后处理,再用于渲染和编码。
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NativeImage 创建后,获取到的 SurfaceId 是一个 Uint64,且为 0,但是 XComponent 获取的以及 Camera 的 OH_CameraManager_CreatePreviewOutput 中需要的 surfaceId 均为字符串 id,这两个是一样的,将字符串转换成 int 类型就可以。