grid拖拽,动画加个虚化就行。1.grid组件下设置属性editMode(true)设置Grid是否进入编辑模式,进入编辑模式可以拖拽Grid组件内部GridItem。2.在onItemDragStart回调中设置拖拽过程中显示的图片3.在onItemDrop中获取拖拽起始位置,和拖拽插入位置,在onDrag回调中完成交换数组位置逻辑。@Entry @Component struct GridExample { @State numbers: String[] = []; scroller: Scroller = new Scroller(); @State text: string = 'drag'; @Builder pixelMapBuilder() { //拖拽过程样式 Column() { Text(this.text) .fontSize(16) .backgroundColor(0xF9CF93) .width(80) .height(80) .textAlign(TextAlign.Center) } } aboutToAppear() { for (let i = 1;i <= 15; i++) { this.numbers.push(i + ''); } } changeIndex(index1: number, index2: number) { //交换数组位置 [this.numbers[index1], this.numbers[index2]] = [this.numbers[index2], this.numbers[index1]]; } build() { Column({ space: 5 }) { Grid(this.scroller) { ForEach(this.numbers, (day: string) => { GridItem() { Text(day) .fontSize(16) .backgroundColor(0xF9CF93) .width(80) .height(80) .textAlign(TextAlign.Center) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Up) { this.text = day; } }) } }) } .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr') .columnsGap(10) .rowsGap(10) .onScrollIndex((first: number) => { console.info(first.toString()); }) .width('90%') .backgroundColor(0xFAEEE0) .height(300) .editMode(true) //设置Grid是否进入编辑模式,进入编辑模式可以拖拽Grid组件内部GridItem .onItemDragStart((event: ItemDragInfo, itemIndex: number) => { //第一次拖拽此事件绑定的组件时,触发回调。 return this.pixelMapBuilder(); //设置拖拽过程中显示的图片。 }) .onItemDrop((event: ItemDragInfo, itemIndex: number, insertIndex: number, isSuccess: boolean) => { //绑定此事件的组件可作为拖拽释放目标,当在本组件范围内停止拖拽行为时,触发回调。 console.info('tag' + itemIndex + '', insertIndex + '') //itemIndex拖拽起始位置,insertIndex拖拽插入位置 this.changeIndex(itemIndex, insertIndex) }) }.width('100%').margin({ top: 5 }) } }
grid拖拽,动画加个虚化就行。
1.grid组件下设置属性editMode(true)设置Grid是否进入编辑模式,进入编辑模式可以拖拽Grid组件内部GridItem。
2.在onItemDragStart回调中设置拖拽过程中显示的图片
3.在onItemDrop中获取拖拽起始位置,和拖拽插入位置,在onDrag回调中完成交换数组位置逻辑。