HarmonyOS V2 @Event使用?

@Event是为了解决什么使用场景?

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@Event在HarmonyOS V2中的使用

在HarmonyOS V2中,@Event修饰符被用于子组件向父组件传递数据或触发父组件中的特定行为。它主要用于实现子组件与父组件之间的通信,尤其是在子组件需要更新父组件中的状态时。从API version 12开始,@Event可以在@ComponentV2装饰的自定义组件中使用。

使用场景

@Event主要用于以下使用场景:

  1. 子组件更新父组件状态
    当子组件内部发生某些事件(如用户交互),需要通知父组件并更新父组件的状态时,可以使用@Event来定义一个回调函数,并在子组件中调用该函数,以实现对父组件状态的更新。
  2. 自定义组件间通信
    在开发自定义组件时,为了实现组件间的解耦和更好的复用性,通常会通过事件来触发组件间的通信。@Event提供了一种标准化的方式,允许子组件通过触发事件来与父组件或其他组件进行通信。
  3. 数据回传
    在某些情况下,子组件可能需要将处理后的数据回传给父组件。使用@Event可以实现这一需求,父组件通过定义并传递一个回调函数给子组件,子组件在需要时调用该函数,并将数据作为参数传递回父组件。

使用方法

在HarmonyOS V2中,使用@Event的大致步骤如下:

  1. 在父组件中定义回调函数
    父组件定义一个用于处理子组件传来数据的回调函数,并在调用子组件时将这个函数作为参数传递。
  2. 在子组件中使用@Event修饰符
    在子组件中,使用@Event来修饰从父组件接收的回调函数。这样,子组件就可以在内部直接调用这个函数,并传递需要的数据。
  3. 触发事件
    当子组件内部发生需要通知父组件的事件时,通过调用@Event修饰的回调函数,并将需要传递的数据作为参数,来触发事件。
  4. 父组件处理事件
    父组件中定义的回调函数被调用时,会根据传入的参数进行相应的处理,从而实现子组件向父组件的数据传递或状态更新。

示例

假设有一个父组件Index和一个子组件Son,子组件需要更新父组件中的某个状态。

父组件Index

@Entry
@ComponentV2
struct Index {
    @Local num: number = 100;

    func = (unit: number) => {
        this.num -= unit;
    };

    build() {
        Column() {
            Button("父组件 修改" + this.num)
                .onClick(() => {
                    this.num++;
                })
            Son({ num: this.num, func: this.func })
                .padding(10)
        }
        .width("100%")
    }
}

子组件Son

@ComponentV2
struct Son {
    @Param num: number = 0;
    @Event func: (num: number) => void = () => {};

    onfunc = () => {
        this.func(5); // 调用父组件传入的函数,并传递参数
    };

    build() {
        Column() {
            Button(`子组件 ${this.num}`)
            Button("子组件修改父组件中的状态")
                .onClick(this.onfunc)
        }
        .border({ width: 1, style: BorderStyle.Dashed })
    }
}

在这个示例中,子组件Son通过调用@Event修饰的func函数,并将一个数值作为参数传递,实现了对父组件Indexnum状态的更新。

1 个回答

希望开发者强制实现单向数据流,子组件不应该直接修改父组件的数据,而是把向父组件发送事件,父组件接收到事件以后,修改自身数据,然后再把修改后的数据 传递下去

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