站在产品/UX/UI的角度思考,如下的界面布局设计是否合理?

公司有打算做一个GIF图片编辑软件,我们知道GIF是多张图进行组合在一起才是一个动图。

主界面编辑静态图,界面2对所创建的静态图进行组合成动图,并且生成GIF产物。
但是两个界面不能放在一个界面上,因为屏幕大小不足以显示所有内容,并且分开也比较专注做各自的工作。

UI新人给出如下的设计:
20241105084008.jpg

主界面有一个按钮,可以开启/关闭界面2界面2可以进行拖动(那么可以使用双屏幕来做)。

但是我总是觉得,像这样的布局(点击按钮打开另外一个界面)有点奇怪。
请问一般UX/UI的设计,针对此场景是不是这样设计的呢?

阅读 793
1 个回答

谈谈我的想法,你是GIF编辑软件,GIF说白了就是没有声音的视频,对于视频来说,有音频轨道和图像轨道,那你GIF只有图像轨道就够了。

你的第二个界面,我理解是要将每帧图片平铺显示吗?这样界面拥挤不说,针对每帧图片的放大缩小,要所有帧跟着动吗?这会非常卡顿,不好交互,且不好开发。

我建议跟视频编辑一样,一条图像轨道,
1.有剪刀工具,针对轨道可以删除帧。
2.轨道可以拖动拉长缩短帧
3.编辑区域只显示当前帧的图像,其他帧的切换到该帧再展示。
4.工具栏可以浮动,设置栏,菜单栏可以隐藏,类似于全屏,沉浸式编辑
5.中央区域的帧图片可以按Ctrl + 滚轮缩放显示
...

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