HarmonyOS Next中 @Builder 和自定义组件有什么区别?

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在ArkUI中使用自定义组件时,在build阶段将在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点,如下图所示。
image.png

  • 前端UI描述结构会在后端创建相应的FrameNode节点树;
  • FrameNode节点树主要用于处理UI组件属性更新、布局测算、事件处理等业务逻辑;
  • CustomNode作为FrameNode的子类,用于处理自定义组件相关业务逻辑,比如执行build函数。
  • FrameNode节点树在渲染阶段生成后端渲染树进行UI渲染。

因此,在应用开发时,减少自定义组件的使用,尤其是自定义组件在循环中的使用,将成倍减少FrameNode节点树上CustomNode节点数量,有效缩短页面的加载和渲染时长。当在应用中使用自定义组件时,可以优先考虑使用@Builder函数代替自定义组件,@Builder函数不会在后端FrameNode节点树上创建一个新的树节点。如,在使用ForEach循环展示卡片列表信息时,若卡片组件仅作展示,无需使用自定义组件的复杂能力如生命周期函数时,可以创建一个@Builder函数代替创建自定义卡片组件

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