如何在鸿蒙系统中实现一个增强现实(AR)应用,用于展示虚拟物体?

我正在开发一个增强现实应用,希望能够在鸿蒙系统上展示虚拟物体。
请问,如何使用鸿蒙系统的AR Engine模块来实现这一功能?
能否提供一个基本的开发流程和代码示例,包括如何初始化AR会话、检测平面、放置虚拟物体并渲染它们?

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### 如何在鸿蒙系统中实现一个增强现实(AR)应用,用于展示虚拟物体?

要在鸿蒙系统中实现一个增强现实(AR)应用以展示虚拟物体,你可以使用鸿蒙系统的AR Engine模块。以下是一个基本的开发流程和代码示例,包括如何初始化AR会话、检测平面、放置虚拟物体并渲染它们。

#### 开发流程

1. **环境准备**
   - 确保你已经安装了最新的鸿蒙开发工具(DevEco Studio)。
   - 创建一个新的鸿蒙项目。

2. **添加AR Engine依赖**
   - 在你的`build.gradle`文件中添加AR Engine的依赖。

3. **初始化AR会话**
   - 创建一个AR配置对象,并设置必要的参数。
   - 初始化AR会话并启动。

4. **检测平面**
   - 使用AR会话的平面检测功能来识别现实世界中的平面。

5. **放置虚拟物体**
   - 当检测到平面时,在平面上放置虚拟物体。

6. **渲染虚拟物体**
   - 使用鸿蒙的图形渲染库(如Canvas或OpenGL ES)来渲染虚拟物体。

#### 代码示例

以下是一个简化的代码示例,用于展示上述步骤:

// 1. 导入必要的包
import ohos.aafwk.ability.Ability;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.SurfaceProvider;
import ohos.ar.ArEngine;
import ohos.ar.ArSession;
import ohos.ar.ArSessionConfig;
import ohos.ar.config.PlaneDetectionConfig;
import ohos.ar.render.ArFrame;
import ohos.ar.tracking.Plane;
import ohos.ar.tracking.Trackable;
import ohos.media.image.PixelMap;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

// 2. 创建一个类继承自Ability
public class ArAbility extends Ability {

private ArSession arSession;
private SurfaceProvider surfaceProvider;

@Override
protected void onStart(Intent intent) {
    super.onStart(intent);
    super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_ar);
    surfaceProvider = (SurfaceProvider) findComponentById(ResourceTable.Id_surface_view);

    // 3. 初始化AR会话
    ArSessionConfig config = new ArSessionConfig();
    config.setPlaneDetectionConfig(new PlaneDetectionConfig(PlaneDetectionConfig.MODE_HORIZONTAL));
    arSession = new ArSession(this, config);
    arSession.setCameraDisplaySize(surfaceProvider.getSurfaceWidth(), surfaceProvider.getSurfaceHeight());
    arSession.setDisplay(surfaceProvider.getSurfaceControl());

    // 设置AR会话的回调
    arSession.setOnUpdateListener(frame -> {
        // 4. 检测平面并放置虚拟物体
        for (Trackable trackable : frame.getTrackables(Plane.class)) {
            Plane plane = (Plane) trackable;
            // 在这里你可以添加代码来在平面上放置虚拟物体
        }

        // 5. 渲染虚拟物体(这里只是一个示例,实际渲染可能需要使用OpenGL ES等)
        // 你可以根据检测到的平面信息,在这里绘制虚拟物体
    });

    // 6. 启动AR会话
    try {
        arSession.resume();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    // 添加触摸事件监听器,用于处理用户交互(例如放置虚拟物体)
    surfaceProvider.setTouchEventListener((view, event) -> {
        if (event.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP) {
            // 在触摸位置放置虚拟物体(需要你自己实现)
        }
        return true;
    });
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    if (arSession != null) {
        arSession.pause();
        arSession.close();
    }
}

}


**注意**:
- 这个示例代码仅用于展示基本流程,并未包含完整的虚拟物体渲染逻辑。
- 渲染虚拟物体通常需要使用OpenGL ES或其他图形渲染库,这超出了本示例的范围。
- 鸿蒙系统的AR Engine模块可能包含更多的配置选项和功能,你可以参考官方文档来获取更多信息。

希望这个回答能帮助你在鸿蒙系统中实现增强现实应用。如果你有任何其他问题,欢迎继续提问!
1 个回答

据我所知,在鸿蒙系统中实现一个增强现实(AR)应用,展示虚拟物体,可以通过使用AR Engine模块来完成。以下是一个基本的开发流程和代码示例:

1.初始化AR会话:

AREngine_ARStatus status = HMS_AREngine_ARSession_Create(env, applicationContext, &session);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}

2.配置AR会话:

AREngine_ARConfig *config;
status = HMS_AREngine_ARConfig_Create(session, &config);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}
status = HMS_AREngine_ARConfig_SetPlaneFindingMode(session, config, ARENGINE_PLANE_FINDING_MODE_HORIZONTAL_AND_VERTICAL);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}
status = HMS_AREngine_ARConfig_SetUpdateMode(session, config, ARENGINE_UPDATE_MODE_LATEST);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}
status = HMS_AREngine_ARSession_Configure(session, config);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}

3.检测平面并放置虚拟物体:

AREngine_ARFrame *frame;
status = HMS_AREngine_ARSession_Update(session, &frame);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}
AREngine_ARTrackableList *trackableList;
status = HMS_AREngine_ARSession_GetAllTrackables(session, ARENGINE_TRACKABLE_PLANE, &trackableList);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}
int32_t size;
status = HMS_AREngine_ARTrackableList_GetSize(session, trackableList, &size);
if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
    // 错误处理
}
for (int i = 0; i < size; i++) {
    AREngine_ARTrackable *trackable;
    status = HMS_AREngine_ARTrackableList_AcquireItem(session, trackableList, i, &trackable);
    if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
        // 错误处理
    }
    AREngine_ARPlane *plane;
    if (trackable->type == ARENGINE_TRACKABLE_PLANE) {
        plane = (AREngine_ARPlane *)trackable;
        // 获取平面中心位姿,并在此位姿上放置虚拟物体
        AREngine_ARPose pose;
        status = HMS_AREngine_ARPlane_GetCenterPose(session, plane, &pose);
        if (status != ARENGINE_SUCCESS) {
            // 错误处理
        }
        // 渲染虚拟物体代码(此处省略)
    }
    HMS_AREngine_ARTrackable_Release(trackable);
}
HMS_AREngine_ARTrackableList_Destroy(trackableList);

4.渲染虚拟物体:
渲染虚拟物体的具体实现取决于你使用的渲染引擎(如OpenGL ES、Vulkan等)。你需要将虚拟物体的位姿转换为渲染引擎可以理解的格式,并进行绘制。

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