鸿蒙系统AR Engine如何实现碰撞检测,并响应碰撞事件?

在我的AR应用中,我希望能够实现虚拟物体与现实世界的交互,比如当用户用虚拟物体“击中”现实世界中的某个物体时触发特定事件。请问,鸿蒙系统的AR Engine模块提供了哪些碰撞检测功能?如何实现碰撞检测并响应碰撞事件?能否提供一个示例来说明?

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在鸿蒙系统的AR Engine模块中,碰撞检测功能是通过AREngine提供的服务接口来实现的。以下是如何实现碰撞检测并响应碰撞事件的详细说明及示例:

碰撞检测功能的实现

  1. 集成AREngine服务

    需要在CMakeLists中引入AREngine服务依赖,并在代码中引入相应的头文件。

  2. 平面检测与环境跟踪

    AREngine提供了平面检测和环境跟踪功能,这是实现碰撞检测的基础。通过平面检测,可以识别出地面、桌面、墙面等平面,并获取其位置和姿态。环境跟踪则能够实时跟踪环境的变化,确保虚拟物体与现实世界的准确对齐。

  3. 命中检测

    当用户用虚拟物体去“击中”现实世界中的某个物体时,AREngine提供的命中检测功能可以判断虚拟物体是否与实际物体发生了碰撞。这通常涉及到对虚拟物体和实际物体位置的精确计算,以及碰撞检测算法的应用。

响应碰撞事件

一旦检测到碰撞事件,可以通过回调函数或事件监听机制来响应。例如,可以触发特定的动画效果、播放声音、显示提示信息等。

示例代码

以下是一个简化的示例代码,展示了如何在鸿蒙系统的AR Engine中实现碰撞检测并响应碰撞事件:

#include "ar/ar_engine_core.h"

// 假设已经创建了AREngine会话和帧数据
AREngine_ARSession* session = nullptr; // 已初始化的AREngine会话
AREngine_ARFrame* frame = nullptr; // 已初始化的AREngine帧数据

// 碰撞检测回调函数
void OnCollisionDetected(const AREngine_ARHitResult* hitResult) {
    // 处理碰撞事件,例如播放声音、显示提示信息等
    // ...
}

// 主循环中的碰撞检测逻辑
void CheckForCollisions() {
    // 获取当前帧的命中检测结果
    AREngine_ARHitResultList* hitResultList = nullptr;
    AREngine_ARStatus status = HMS_AREngine_ARFrame_GetAllHitResults(frame, &hitResultList);
    if (status != AREngine_ARStatus_Success) {
        // 处理错误
        return;
    }

    // 遍历命中检测结果
    int32_t hitResultCount = 0;
    HMS_AREngine_ARHitResultList_GetSize(hitResultList, &hitResultCount);
    for (int32_t i = 0; i < hitResultCount; ++i) {
        AREngine_ARHitResult* hitResult = nullptr;
        HMS_AREngine_ARHitResultList_AcquireItem(hitResultList, i, &hitResult);
        if (hitResult != nullptr) {
            // 调用回调函数处理碰撞事件
            OnCollisionDetected(hitResult);
            // 释放命中检测结果
            HMS_AREngine_ARHitResult_Release(hitResult);
        }
    }

    // 释放命中检测结果列表
    HMS_AREngine_ARHitResultList_Destroy(hitResultList);
}

int main() {
    // 初始化AREngine会话和帧数据(省略具体实现)
    // ...

    // 主循环
    while (true) {
        // 更新AREngine帧数据(省略具体实现)
        // ...

        // 检查碰撞事件
        CheckForCollisions();

        // 其他逻辑处理(省略具体实现)
        // ...
    }

    // 清理资源(省略具体实现)
    // ...

    return 0;
}

注意:上述示例代码仅为演示目的,实际实现中需要根据具体的应用场景和需求进行调整和完善。例如,可能需要处理更多的AREngine状态码、优化性能、添加用户交互等。

此外,鸿蒙系统的AR Engine模块可能还提供了其他与碰撞检测相关的功能,例如更复杂的碰撞形状检测、碰撞物理模拟等。开发者可以查阅鸿蒙系统的官方文档或API参考来获取更详细的信息和示例代码。

1 个回答

嘿,哥们!在鸿蒙系统的AR Engine里搞碰撞检测啊,这你可问对人了。鸿蒙这套系统里,碰撞检测其实就是命中检测,看看虚拟玩意儿是不是跟现实里的啥东西撞上了。

你得先弄好AR会话那些基础玩意儿,然后等用户摸摸屏幕啥的,你就把这个触摸点变成现实世界的一条射线。接下来,用HMS_AREngine_ARFrame_HitTest这个函数一试,就能知道这条射线是不是跟啥平面啊之类的撞上了。

要是撞上了,那就是你的碰撞事件啦,想干啥都行,比如放个虚拟物体啊,或者给用户个提示啥的。别忘了处理完事儿之后,把命中检测结果给释放了,不然资源可就浪费了。

下面这代码就是简化版的示例,给你瞅瞅碰撞检测是咋弄的:

// AR会话和当前帧啥的,你得先搞好
AREngine_ARFrame* arFrame = /* 当前帧,你得自己获取 */;

// 用户摸哪儿了,你得知道
float screenX = /* 用户摸的X坐标 */;
float screenY = /* 用户摸的Y坐标 */;

// 试试命中检测
AREngine_ARHitResult* hitResult = nullptr;
HMS_AREngine_ARFrame_HitTest(arFrame, screenX, screenY, &hitResult);

if (hitResult) {
    // 撞上了!想干啥就干啥吧
    // 比如放个东西,或者提示一下
    // ...

    // 别忘了释放资源
    HMS_AREngine_ARHitResult_Release(hitResult);
}

就这样,简单吧?鸿蒙的AR Engine还是挺好用的,你试试看就知道了。

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