HarmonyOS Next中组件复用和不复用在丢帧率和总耗时方面的性能差距有多大?

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在HarmonyOS Next中,组件复用与不复用在丢帧率和总耗时方面的性能差距是显著的。具体来说:

  • 丢帧率:当应用需要展示大量数据的列表,并且用户进行滚动操作时,频繁创建和销毁列表项的视图可能导致卡顿和性能问题,增加丢帧率。而使用组件复用机制,可以重用已经创建的列表项视图,从而减少因频繁创建和销毁组件带来的性能损耗,显著降低丢帧率,提高滚动的流畅度。
  • 总耗时:组件复用通过复用已存在的组件节点而非创建新的节点,减少了组件创建和销毁的时间,从而降低了总耗时。特别是在动态布局更新和地图渲染等场景下,组件复用能够避免不必要的视图创建和布局计算,进一步提高性能。

然而,具体的性能差距取决于多种因素,如应用的具体场景、组件的复杂度、设备的性能等。因此,开发者在实际应用中需要根据具体情况进行性能测试和优化,以充分利用组件复用带来的性能提升。

1 个回答

对于使用LazyForEach的情况下,在滑动过程中由于要动态创建组件,会出现BuildLazyItem的耗时,通过组件复用能力,可以减少滑动过程中的组件创建耗时,进一步优化滑动时的性能。

对比长列表案例中开启组件复用和未开启的情况下,其数据如下:

组件复用组件复用前组件复用后
丢帧率3.7%0%
BuildLazyItem耗时10.277ms0.749ms
BuildRecycle耗时不涉及0.221ms
总耗时13.430ms7.310ms

可以发现列表滑动时丢帧率明显降低,这是因为,List列表开启了组件复用,不会执行BuildLazyItem这个耗时操作(耗时10.277ms),后续创建新组件节点时,会直接复用缓存区中的节点(耗时0.97ms),这样就大幅节约了组件重新创建的时间。

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