鸿蒙系统如何支持音频场景的切换?

鸿蒙系统支持多种音频场景,如铃声模式、电话模式等。请问,如何在应用中切换这些音频场景?是否有API可以获取当前音频场景,并在场景变化时执行相应的逻辑?

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在鸿蒙系统中,支持音频场景的切换通常是通过使用多媒体框架(Multimedia Framework)中的相关API来实现的。

### 切换音频场景

要切换音频场景(如铃声模式、电话模式等),你可以使用`MediaCommon::SetAudioScene`函数。这个函数允许你设置当前的音频场景。例如:

include <media/audio_scene_manager.h>

// 假设你要切换到电话模式
int32_t scene = AudioScene::TELEPHONY;
MediaCommon::SetAudioScene(scene);


### 获取当前音频场景

要获取当前的音频场景,可以使用`MediaCommon::GetAudioScene`函数。这个函数会返回当前设置的音频场景。例如:

include <media/audio_scene_manager.h>

int32_t currentScene = MediaCommon::GetAudioScene();


### 监听音频场景变化

鸿蒙系统没有直接提供音频场景变化的监听API,但你可以通过定期检查当前音频场景来实现类似的功能。例如,你可以设置一个定时器,定期调用`MediaCommon::GetAudioScene`来检查场景是否发生变化,并根据变化执行相应的逻辑。

// 伪代码示例
void CheckAudioSceneChanges() {

static int32_t lastScene = -1; // 初始化为一个不可能的值
int32_t currentScene = MediaCommon::GetAudioScene();

if (currentScene != lastScene) {
    // 场景发生变化,执行相应的逻辑
    OnAudioSceneChanged(currentScene);
    lastScene = currentScene; // 更新为当前场景
}

}

// 定时器回调函数中调用
void TimerCallback() {

CheckAudioSceneChanges();

}


请注意,上述代码是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理场景切换和监听。
1 个回答

据我所知吧,鸿蒙系统通过AudioManager的setAudioScene方法来支持音频场景的切换。你可以调用该方法并传入目标音频场景类型(如AUDIO_SCENE_RINGING、AUDIO_SCENE_PHONE_CALL等)来切换音频场景。示例代码如下:

javascript
audioManager.setAudioScene(audio.AudioScene.AUDIO_SCENE_RINGING).then(() => {
  console.info('Audio scene set to ringing');
});

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