在开发需要同时处理多个音频流的应用时,如何有效管理这些音频流?鸿蒙系统提供了哪些API或机制来支持多音频流的并发播放和录制?是否有最佳实践或示例代码可以参考?
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我觉得应该这样,鸿蒙系统通过提供多个独立的AudioRenderer和AudioCapturer实例来支持多音频流的并发管理。你可以为每个音频流创建一个独立的渲染器或采集器实例,并分别管理它们的状态和参数。鸿蒙系统内部会处理这些实例之间的并发和资源分配问题。
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