在进行首次进入耗时优化时发现自定义组件创建比较耗时,是否有预创建方式?
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在HarmonyOS Next中,组件预创建通常是通过定义自定义组件来实现的,而不是一个直接称为“预创建”的显式过程。自定义组件的创建和使用涉及以下几个关键步骤:
定义自定义组件:
@Component
装饰器来声明一个自定义组件。struct
实现,结构为struct + 自定义组件名 + {...}
。@State
装饰器)、成员函数和变量等。build()
函数,用于描述组件的UI。使用自定义组件:
import
)语句来引入该组件。build()
函数中,可以像使用系统组件一样使用自定义组件,并可以传递参数来初始化自定义组件的状态。组件的复用性:
@Reusable
装饰器可以明确标记一个自定义组件为可复用的。组件的生命周期:
aboutToAppear
(组件即将出现时回调)和aboutToDisappear
(组件即将消失时回调)等生命周期接口。虽然HarmonyOS Next中没有直接称为“预创建”组件的功能,但通过上述步骤,开发者可以定义和使用自定义组件,从而实现代码的复用和UI的模块化。这种方式实际上达到了类似“预创建”组件的效果,因为自定义组件可以在需要时被多次重用,而无需每次都重新编写相同的代码。
此外,在HarmonyOS Next的开发环境中,如DevEco Studio,开发者可以利用提供的工具和模板来快速创建和管理自定义组件,进一步提高开发效率。
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当组件数量较多时,集中预创建本身也耗时较长,容易导致主线程阻塞。ArkUI中提供了onIdle回调接口,可以返回每一帧帧尾的空闲时间,在帧尾空闲时逐步进行预创建是一个比较好的分摊主线程负载的方式。
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