如何在鸿蒙系统中实现音频与振动的同步播放?

我想在鸿蒙系统中开发一个应用,该应用能够在播放音频的同时触发设备振动。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来实现音频与振动的同步播放?是否有具体的示例代码可以参考,以便了解如何注册音频和振动资源,并创建音振播放器?

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据我所知,鸿蒙系统提供了@ohos.multimedia.audioHaptic模块来实现音频与振动的同步播放。你可以通过以下步骤实现:

导入模块:使用import { audioHaptic } from '@kit.AudioKit';导入音频振动协同模块。
获取音振管理器:通过audioHaptic.getAudioHapticManager()获取AudioHapticManager实例。
注册音频和振动资源:使用registerSource(audioUri: string, hapticUri: string): Promise<number>方法注册音频和振动资源的Uri。
创建音振播放器:使用createPlayer(id: number, options?: AudioHapticPlayerOptions): Promise<AudioHapticPlayer>方法创建音振播放器实例。
开始播放:调用音振播放器的start()方法开始播放。
示例代码:

javascript
import { audioHaptic } from '@kit.AudioKit';
 
let audioHapticManagerInstance = audioHaptic.getAudioHapticManager();
 
let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 替换为目标音频资源的Uri
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 替换为目标振动资源的Uri
 
audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((id) => {
  let options = { muteAudio: false, muteHaptics: false };
  audioHapticManagerInstance.createPlayer(id, options).then((audioHapticPlayerInstance) => {
    audioHapticPlayerInstance.start().then(() => {
      console.info('Audio and haptic are playing in sync');
    });
  });
});

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