我想在鸿蒙系统中开发一个应用,该应用能够在播放音频的同时触发设备振动。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来实现音频与振动的同步播放?是否有具体的示例代码可以参考,以便了解如何注册音频和振动资源,并创建音振播放器?
本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。
我想在鸿蒙系统中开发一个应用,该应用能够在播放音频的同时触发设备振动。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来实现音频与振动的同步播放?是否有具体的示例代码可以参考,以便了解如何注册音频和振动资源,并创建音振播放器?
本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。
1 回答469 阅读✓ 已解决
1 回答487 阅读
1 回答414 阅读
450 阅读
441 阅读
430 阅读
398 阅读
据我所知,鸿蒙系统提供了@ohos.multimedia.audioHaptic模块来实现音频与振动的同步播放。你可以通过以下步骤实现:
导入模块:使用import { audioHaptic } from '@kit.AudioKit';导入音频振动协同模块。
获取音振管理器:通过audioHaptic.getAudioHapticManager()获取AudioHapticManager实例。
注册音频和振动资源:使用registerSource(audioUri: string, hapticUri: string): Promise<number>方法注册音频和振动资源的Uri。
创建音振播放器:使用createPlayer(id: number, options?: AudioHapticPlayerOptions): Promise<AudioHapticPlayer>方法创建音振播放器实例。
开始播放:调用音振播放器的start()方法开始播放。
示例代码:
本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。