鸿蒙系统如何管理音振播放器的静音状态?

在开发音振协同应用时,我需要在某些情况下单独静音音频或振动。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来查询和设置音振播放器的静音状态?是否有方法可以同时静音音频和振动,或者分别控制它们的静音状态?

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在鸿蒙系统中,管理音振播放器的静音状态主要通过 `AudioManager` 和 `VibratorManager` 这两个系统服务来实现。

### 查询和设置音频静音状态

对于音频部分,你可以使用 `AudioManager` 提供的接口来查询和设置静音状态。具体方法如下:

- **查询音频静音状态**:

boolean isAudioMuted = audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC);


- **设置音频静音状态**:

audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); // 静音
audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false); // 取消静音


### 查询和设置振动静音状态

对于振动部分,`VibratorManager` 提供了控制振动器的方法,但鸿蒙系统并没有直接提供一个“振动静音”的开关。不过,你可以通过控制是否发送振动信号来实现类似的效果。例如:

- **停止所有振动**:
你可以在不需要振动时停止所有振动信号。

vibratorManager.cancel();


- **发送振动信号**:
在需要振动时发送振动信号。

vibratorManager.vibrate(long[] pattern, int repeat);


### 同时静音音频和振动

要实现同时静音音频和振动,你可以同时调用上述的音频静音和停止振动的方法:

audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); // 静音音频
vibratorManager.cancel(); // 停止振动


### 分别控制音频和振动的静音状态

你也可以分别控制音频和振动的静音状态,根据需要调用相应的方法:

- **只静音音频**:

audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);


- **只停止振动**:

vibratorManager.cancel();


通过上述方法,你可以在鸿蒙系统中灵活地查询和设置音振播放器的静音状态,满足不同的应用需求。
1 个回答

我认为吧,鸿蒙系统提供了AudioHapticPlayer的isMuted方法和muteAudio、muteHaptics选项来管理音振播放器的静音状态。

查询静音状态:使用isMuted(type: AudioHapticType): boolean方法查询音频或振动的静音状态。
设置静音状态:在创建AudioHapticPlayer时,通过AudioHapticPlayerOptions的muteAudio和muteHaptics选项分别设置音频和振动的静音状态。
示例代码:

javascript
let audioHapticType = audioHaptic.AudioHapticType.AUDIO_HAPTIC_TYPE_AUDIO;
let isAudioMuted = audioHapticPlayerInstance.isMuted(audioHapticType);
console.info(`Is audio muted? ${isAudioMuted}`);
 
// 假设要设置音频静音,振动正常
let options = { muteAudio: true, muteHaptics: false };
audioHapticManagerInstance.createPlayer(id, options).then((player) => {
  // ...
});

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