我的应用需要在同一时间播放多个音振组合,每个组合包含不同的音频和振动资源。请问,鸿蒙系统提供了哪些机制来支持多音振播放器的并发管理?是否有方法可以避免资源冲突或播放混乱?
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据我所知,鸿蒙系统支持多音振播放器的并发管理,你可以同时创建和播放多个AudioHapticPlayer实例。系统内部会处理这些实例之间的并发和资源分配问题。但请注意,合理管理这些播放器的生命周期和音频焦点,以避免资源冲突或播放混乱。
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