当我的应用正在播放音振时,如果有其他应用请求音频焦点,我希望能够妥善处理这种情况。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来监听和处理音频焦点变化事件?是否可以在焦点变化时执行自定义的逻辑,比如暂停或恢复播放?
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据我所知,鸿蒙系统提供了AudioHapticPlayer的on('audioInterrupt', callback: Callback<audio.InterruptEvent>)方法来监听音频焦点变化事件。当音频焦点发生变化时,会触发该事件,并调用你提供的回调函数。你可以在回调函数中执行自定义的逻辑,如暂停或恢复播放。
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