如何在鸿蒙系统中使用C API进行音频录制和播放?

我想在鸿蒙系统中通过C语言接口(C API)来实现音频录制和播放功能。请问,我应该使用哪些API来创建音频捕获器和渲染器,并配置它们的参数?能否提供一个简单的示例代码,展示如何启动和停止音频录制和播放?

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在鸿蒙系统中使用C API进行音频录制和播放,可以通过多媒体框架(Multimedia Framework)提供的接口来实现。鸿蒙系统的多媒体框架支持音频、视频等多媒体内容的处理,包括音频录制和播放。

#### 使用的API

1. **音频捕获器(Audio Capture)**:
   - 创建音频捕获器:`AudioCaptureCreate`
   - 配置音频捕获器参数:`AudioCaptureSetAttr`
   - 启动音频捕获:`AudioCaptureStart`
   - 停止音频捕获:`AudioCaptureStop`
   - 销毁音频捕获器:`AudioCaptureDestroy`

2. **音频渲染器(Audio Renderer)**:
   - 创建音频渲染器:`AudioRendererCreate`
   - 配置音频渲染器参数:`AudioRendererSetAttr`
   - 启动音频播放:`AudioRendererStart`
   - 停止音频播放:`AudioRendererStop`
   - 销毁音频渲染器:`AudioRendererDestroy`

#### 示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用上述API进行音频录制和播放。

include <stdio.h>

include <stdlib.h>

include <string.h>

include "media/audio_capture.h"

include "media/audio_renderer.h"

define SAMPLE_RATE 44100

define CHANNELS 2

define FORMAT AUDIO_FORMAT_PCM_S16LE

define BUFFER_SIZE (SAMPLE_RATE CHANNELS 2 * 1) // 1 second buffer

// 回调函数,用于处理捕获的音频数据
void OnAudioCaptureData(AudioCaptureHandle handle, void *data, uint32_t dataSize, uint32_t timeStamp) {

// 在这里,你可以将捕获的音频数据保存到文件或进行其他处理
// 这里只是简单地打印数据大小
printf("Captured audio data size: %u\n", dataSize);

// 将捕获的数据直接传递给音频渲染器进行播放(示例中不推荐这样做,实际中应使用缓冲区管理)
AudioRendererWrite(audioRendererHandle, data, dataSize);

}

int main() {

AudioCaptureHandle audioCaptureHandle = NULL;
AudioRendererHandle audioRendererHandle = NULL;
AudioCaptureAttr captureAttr = {0};
AudioRendererAttr rendererAttr = {0};
char *buffer = (char *)malloc(BUFFER_SIZE);

// 配置音频捕获器参数
captureAttr.sampleRate = SAMPLE_RATE;
captureAttr.channels = CHANNELS;
captureAttr.format = FORMAT;
captureAttr.callback = OnAudioCaptureData;
captureAttr.userData = NULL;

// 创建音频捕获器
int ret = AudioCaptureCreate(&captureAttr, &audioCaptureHandle);
if (ret != 0 || audioCaptureHandle == NULL) {
    fprintf(stderr, "Failed to create audio capture\n");
    return -1;
}

// 配置音频渲染器参数
rendererAttr.sampleRate = SAMPLE_RATE;
rendererAttr.channels = CHANNELS;
rendererAttr.format = FORMAT;

// 创建音频渲染器
ret = AudioRendererCreate(&rendererAttr, &audioRendererHandle);
if (ret != 0 || audioRendererHandle == NULL) {
    fprintf(stderr, "Failed to create audio renderer\n");
    AudioCaptureDestroy(audioCaptureHandle);
    return -1;
}

// 启动音频捕获和渲染
ret = AudioCaptureStart(audioCaptureHandle);
if (ret != 0) {
    fprintf(stderr, "Failed to start audio capture\n");
    AudioCaptureDestroy(audioCaptureHandle);
    AudioRendererDestroy(audioRendererHandle);
    return -1;
}

ret = AudioRendererStart(audioRendererHandle);
if (ret != 0) {
    fprintf(stderr, "Failed to start audio renderer\n");
    AudioCaptureStop(audioCaptureHandle);
    AudioCaptureDestroy(audioCaptureHandle);
    AudioRendererDestroy(audioRendererHandle);
    return -1;
}

// 在这里可以添加代码来等待录制和播放完成,例如使用sleep或等待用户输入
// 注意:在实际应用中,应该使用更合适的同步机制
sleep(5); // 录制和播放5秒作为示例

// 停止音频捕获和渲染
AudioCaptureStop(audioCaptureHandle);
AudioRendererStop(audioRendererHandle);

// 销毁音频捕获器和渲染器
AudioCaptureDestroy(audioCaptureHandle);
AudioRendererDestroy(audioRendererHandle);

// 释放缓冲区
free(buffer);

return 0;

}


**注意**:
- 上述示例代码仅用于展示API的使用方法,并未进行详细的错误处理和资源管理。在实际应用中,应添加适当的错误处理和资源管理代码。
- 示例中直接将捕获的音频数据传递给渲染器进行播放,这在实际应用中并不推荐。通常,应使用缓冲区管理机制来处理音频数据的流动。
- 鸿蒙系统的多媒体框架API可能会随着版本更新而变化,请参考最新的官方文档进行开发。
1 个回答

我觉得,在鸿蒙系统中,你可以使用OHAudio模块提供的C API来进行音频录制和播放。具体步骤如下:

创建音频捕获器(AudioCapturer):
使用OH_AudioStreamBuilder_Create创建一个输入类型的音频流构造器。
使用OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate、OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount等函数配置音频捕获器的参数。
使用OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer生成音频捕获器实例。
创建音频渲染器(AudioRenderer):
使用OH_AudioStreamBuilder_Create创建一个输出类型的音频流构造器。
使用相应的函数配置音频渲染器的参数。
使用OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer生成音频渲染器实例。
启动和停止音频录制和播放:
使用OH_AudioCapturer_Start启动音频录制。
使用OH_AudioCapturer_Stop停止音频录制。
使用OH_AudioRenderer_Start启动音频播放。
使用OH_AudioRenderer_Stop停止音频播放。


#include <multimedia/player_framework/native_audio_common.h>
#include <multimedia/player_framework/native_audiocapturer.h>
#include <multimedia/player_framework/native_audiorenderer.h>
#include <multimedia/player_framework/native_audiostream_base.h>
#include <multimedia/player_framework/native_audiostreambuilder.h>
 
// 省略错误处理和资源释放代码
 
// 创建音频捕获器
OH_AudioStreamBuilder *capturerBuilder;
OH_AudioCapturer *audioCapturer;
OH_AudioStream_Result result = OH_AudioStreamBuilder_Create(&capturerBuilder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
// 配置捕获器参数...
result = OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(capturerBuilder, &audioCapturer);
OH_AudioCapturer_Start(audioCapturer); // 启动录制
// ...录制完成后
OH_AudioCapturer_Stop(audioCapturer); // 停止录制
 
// 创建音频渲染器
OH_AudioStreamBuilder *rendererBuilder;
OH_AudioRenderer *audioRenderer;
result = OH_AudioStreamBuilder_Create(&rendererBuilder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);
// 配置渲染器参数...
result = OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(rendererBuilder, &audioRenderer);
OH_AudioRenderer_Start(audioRenderer); // 启动播放
// ...播放完成后

OH_AudioRenderer_Stop(audioRenderer); // 停止播放

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