鸿蒙系统如何管理音频会话的生命周期?

在开发需要管理音频焦点的应用时,我需要了解鸿蒙系统如何管理音频会话的生命周期。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来激活、停用和检查音频会话的状态?音频会话的激活和停用对正在播放的音频流有何影响?

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鸿蒙系统管理音频会话的生命周期主要通过一系列API来实现,以下是详细的解答:

激活音频会话

鸿蒙系统提供了AudioSessionManager类的activateAudioSession方法来激活音频会话。在激活音频会话时,需要指定音频会话策略(AudioSessionStrategy),该策略中包含并发模式(concurrencyMode),用于声明音频并发策略。例如:

import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioSessionManager: audio.AudioSessionManager = audioManager.getSessionManager();

let strategy: audio.AudioSessionStrategy = {
    concurrencyMode: audio.AudioConcurrencyMode.CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS
};

audioSessionManager.activateAudioSession(strategy).then(() => {
    console.info('activateAudioSession SUCCESS');
}).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`ERROR: ${err}`);
});

停用音频会话

使用deactivateAudioSession方法可以停用当前应用的音频会话。例如:

audioSessionManager.deactivateAudioSession().then(() => {
    console.info('deactivateAudioSession SUCCESS');
}).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`ERROR: ${err}`);
});

检查音频会话状态

通过isAudioSessionActivated方法可以检查当前应用的音频会话是否已激活。例如:

let isActivated = audioSessionManager.isAudioSessionActivated();

音频会话的激活和停用对正在播放的音频流的影响

  • 激活音频会话:当应用激活音频会话时,它会根据指定的并发策略(如混音模式、压低音量模式、暂停模式等)来管理与其他正在播放的音频流的关系。例如,在混音模式下,当前应用的音频流可以与其他应用的音频流同时播放。
  • 停用音频会话:当应用停用音频会话时,它会释放音频焦点,并根据系统默认的并发策略或其他应用的请求来调整音频播放行为。如果其他应用正在等待音频焦点,它们可能会接管音频播放。

监听音频会话停用事件

应用还可以通过监听audioSessionDeactivated事件来获取音频会话停用的通知,并处理相关逻辑。例如:

audioSessionManager.on('audioSessionDeactivated', (audioSessionDeactivatedEvent: audio.AudioSessionDeactivatedEvent) => {
    console.info(`reason of audioSessionDeactivated: ${audioSessionDeactivatedEvent.reason}`);
});

并且,可以通过off方法取消监听:

audioSessionManager.off('audioSessionDeactivated');

通过这些API,开发者可以灵活地管理音频会话的生命周期,并确保应用音频播放行为符合预期。

1 个回答

据我所知,鸿蒙系统通过音频会话管理器(AudioSessionManager)来管理音频会话的生命周期。你可以使用OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession函数激活音频会话,使用OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession函数停用音频会话。通过OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated函数,你可以检查音频会话的当前状态。音频会话的激活和停用会影响正在播放的音频流的焦点和音量等属性。

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