鸿蒙系统提供了多种音频场景模式,以适应不同的使用场景。请问,鸿蒙系统具体支持哪些音频场景?我如何在应用中获取当前的音频场景,以便根据场景调整音频行为?
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鸿蒙系统提供了多种音频场景模式,以适应不同的使用场景。具体来说,鸿蒙系统支持的音频场景包括但不限于以下几种:
此外,鸿蒙系统还预置了响铃、通话等音频场景,以及针对游戏、提示/告警音、K歌等特定场景的低时延音频播放能力。
在应用中获取当前的音频场景,以便根据场景调整音频行为的方法如下:
getAudioScene
方法来获取当前的音频场景模式。当应用开始或结束使用特定音频功能时(如音频通话),可以通过此方法检查系统是否已切换为合适的音频场景模式。综上所述,鸿蒙系统通过提供多种音频场景模式和相应的获取方法,使应用能够根据不同的使用场景灵活地调整音频行为,从而为用户提供更加优质的音频体验。
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据我所知,鸿蒙系统支持多种音频场景,如默认场景(AUDIO_SCENE_DEFAULT)、响铃场景(AUDIO_SCENE_RINGING)、电话场景(AUDIO_SCENE_PHONE_CALL)和语音聊天场景(AUDIO_SCENE_VOICE_CHAT)等。你可以通过调用OH_GetAudioScene函数并传入音频管理器实例和音频场景指针来获取当前的音频场景。
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