当我的应用正在使用音频会话时,如果有其他应用请求音频焦点导致我的会话被停用,鸿蒙系统是如何通知我的应用的?我需要注册什么类型的回调来接收这种通知?能否提供一个示例代码来展示如何注册和接收音频会话停用事件?
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在鸿蒙系统中,当其他应用请求音频焦点并导致你的应用音频会话被停用时,系统会通过回调机制通知你的应用。你需要实现并注册一个音频焦点变化监听器(Audio Focus Change Listener)来接收这种通知。
具体来说,你可以使用 `AudioManager` 类来请求音频焦点,并注册一个 `OnAudioFocusChangeListener` 回调接口。当音频焦点发生变化时,系统会调用这个回调接口中的方法,通知你的应用音频会话的状态变化。
以下是一个示例代码,展示了如何注册和接收音频会话停用事件:
import ohos.aafwk.ability.Ability;
import ohos.media.audio.AudioFocusRequest;
import ohos.media.audio.AudioManager;
import ohos.media.audio.AudioManager.OnAudioFocusChangeListener;
public class MyAbility extends Ability {
private AudioManager audioManager;
@Override
protected void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
// 获取 AudioManager 实例
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// 创建 AudioFocusRequest 对象,并设置所需的音频焦点类型
AudioFocusRequest focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.setAcceptsDelayedFocusGain(true)
.setOnAudioFocusChangeListener(new OnAudioFocusChangeListener() {
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
// 音频焦点丢失,音频会话被停用
// 在这里处理音频会话停用的逻辑
stopAudioPlayback();
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
// 临时丢失音频焦点
// 可以选择暂停播放
pauseAudioPlayback();
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
// 临时丢失音频焦点,但可以降低音量播放
// 可以选择降低音量继续播放
reduceAudioVolume();
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
// 获得音频焦点
// 可以选择恢复播放或开始播放
startOrResumeAudioPlayback();
}
}
}).build();
// 请求音频焦点
int result = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
// 成功获得音频焦点
startAudioPlayback();
} else if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
// 请求音频焦点失败
// 处理请求失败的逻辑
}
}
// 停止音频播放的方法
private void stopAudioPlayback() {
// 实现停止音频播放的逻辑
}
// 暂停音频播放的方法
private void pauseAudioPlayback() {
// 实现暂停音频播放的逻辑
}
// 降低音量的方法
private void reduceAudioVolume() {
// 实现降低音量的逻辑
}
// 开始或恢复音频播放的方法
private void startOrResumeAudioPlayback() {
// 实现开始或恢复音频播放的逻辑
}
// 开始音频播放的方法
private void startAudioPlayback() {
// 实现开始音频播放的逻辑
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个 `AudioFocusRequest` 对象,并设置了所需的音频焦点类型和音频属性。然后,我们通过 `AudioManager` 的 `requestAudioFocus` 方法请求音频焦点,并注册了一个 `OnAudioFocusChangeListener` 回调接口来处理音频焦点变化事件。当音频焦点丢失(`AUDIOFOCUS_LOSS`)时,我们在回调中处理音频会话停用的逻辑。
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我认为,当音频会话被停用时,鸿蒙系统会通过注册的回调函数通知应用。开发者需要实现一个符合OH_AudioSession_DeactivatedCallback类型的回调函数,并使用OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback注册它。当音频会话被停用时,系统会调用这个回调函数。
示例代码(注册回调):
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